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宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(二)(6)

2023-03-22 来源:118图库

宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(二)


《灰色 Phantom Trigger》当说到电子游戏与传统媒介根本性的区别在哪里的时候,人们第一个想到的往往是“电子游戏的交互性”。诚然,正如我们在人物篇中分析的,电子游戏的交互性确实带来了传统媒介无法实现的表达效果。然而同时,电子游戏的另外一个特点也不应该被忽略,那就是她的载体是“电脑程序”。电脑程序的一个特点是,它相当于一个“黑箱”,我们只能输入信息并且得到反馈,却不知道这个黑箱内部的构造,除非搞到源代码。并且在这个“输入-输出”的过程中,玩家经历的是一个“过程”,即所谓的“procedurality”。电子游戏的黑箱特征和过程特征,共同导致了不同于传统“作者-读者”关系的,在“游戏制作者-玩家”关系中的权力分配的改变。大家觉得在galgame中,相比传统媒介来说,玩家是更自由还是更不自由了呢?
在传统媒介中,读者无法决定故事的内容,只能决定要不要给作者寄刀片;但是作为一种交换,玩家的阅读过程的权力是掌握在自己手里的:一旦读者拿到一本小说,那么作者是无权干涉读者怎么去读这部作品。这部小说的文本层面的内容也就平铺在读者的面前,没有隐藏。但是对于TAVG类的galgame来说,尽管有多条故事线供玩家选择,但是玩家依然没有决定结局的权力,制作者完全可以制作三个“刀片”结局,就像《沙耶之歌》中做的那样。所以在内容的掌握上,玩家其实没有获得多少权力;而作为交换,玩家则失去了对阅读过程的掌控:玩家不知道这个游戏到底有多少内容,也没有办法去随心所欲的阅读任意的内容。比如之前分析过的,只有高周目才出现的故事线。因此从这个意义上来说,玩家反而处于了游戏制作者的掌控之下,那我们还能说玩家获得了更多的自由吗?那么这种过程性和黑箱性又带来了哪些新的表达方式呢?

宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(二)


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