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宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(二)(8)

2023-03-22 来源:118图库

宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(二)


《素晴日》首先要声明的是,《素晴日》对我来说,推的过程比推《黑魂》还要痛苦。这部游戏时非常变态,它的变态在于,它会挑战你的伦理底线,让玩家真的感觉到强势群体的欺凌的残忍、弱势群体的绝望、无助、恐惧乃至疯狂。曾经有网友评价《素晴日》这部作品的时候说,这部作品什么都好,但是对性欺凌、性侵犯的描写有点过分了,一般人玩不下去。他说“这么做是何必呢”,为什么要这么细致的描写出来这部分内容呢。其实这部分内容,我认为是相当重要的,因为它其实是游戏制作者对“为了娱乐而生的游戏”这个命题的挑战与否定。当然这种否定不止表现在这里,从选题方面也同样体现了作者的观点。但是,游戏不应流于表面的娱乐不代表游戏可以不顾玩家的心情。一个例子就是《素晴日》和《终之空》。《终之空》是发布于1999的作品,其人设和许多剧情都被《素晴日》所继承。
《素晴日》的最后,是一个大团圆的结局,坏人被消灭,好人终成眷属,“美好的每一天”这个命题最终成立,我受伤的心灵也最终得到了抚慰;而《终之空》则没有这样的温情,这是一部彻头彻尾的电波作,这也让当年《终之空》的发表遭遇了惨败。但是游戏的作者并不甘心,所以才有了后来的《素晴日》。所以说,作为一款游戏,可以不流于表面的愉悦,可以有局域化的“故意恶心玩家”的成分出现,但是从整体上,应该需要满足玩家的心理诉求。

宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(二)


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