宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(二)(4)
2023-03-23 来源:118图库
实际上,下面两条注释正是博尔赫斯利用超文本叙事的手法来混淆真实与虚构的技巧。注释①指向了现实世界的真实人物,注释②却是博尔赫斯根据小说内容杜撰的虚构评论。可以看到,博尔赫斯把文字语言的叙事推进到了极致,用非线性叙事表达了世界本质的复杂性,体现出一种超文本的理念,从而对时间、真实与虚构、人类命运进行严肃的思考。而在掌握了计算机技术的当下,这一理念终于从技术层面得以实现——这就是电子游戏的叙事结构。文字冒险游戏对超文本叙事及其时间观的实现如果说博尔赫斯的小说是在用具象的文字和故事抽象地谈论、建构、表现这样一种时间观,那么文字冒险游戏就是用它的游戏机制,超越文字的限制,形而下地实现了这样一种时间观,尽管并不是自觉的。文字冒险游戏和小说的核心不同正在于其游戏机制——界面(图像、文字、音乐、动画)与选择。
当然,具体到galgame来说,不同的galgame在界面与选择各自的内容和两者之间的成分比重都不同,但对一个“电子游戏”来说,两者都是必不可少的。玩家通过输入或选择游戏界面提供的超文本指令推动游戏叙事,不同的选择控制着游戏的开始与结束,导致情节走向分岔、平行或汇合,从而走向不同的故事结局。玩家随时都能通过存档、读档这一超文本的操作退出或进入文本的特定时间,因此在体验了一个剧情分支以后,他能重新进入文本进行不同的选择,从而体验所有的可能性。这里游戏叙事不仅仅是游戏所提供的具体故事,而是玩家经历所有故事的过程所形成的超文本叙事的结构。如刚才所说,游戏的这种超文本叙事模式与《花园》中的时间观和迷宫小说的叙事模式是惊人一致的——博尔赫斯的梦想似乎在这里成真了。