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宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(二)

2023-03-23 来源:118图库
在上一篇的分析中,我们介绍了Galgame的定义与分类和Galgame中的人物分类,这期我们将结束这次的分析,来聊聊Galgame是怎么讲故事和Galgame的游戏性。上篇:宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(一)3、Galgame怎么讲故事?——超文本叙事在游戏中的实现

宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(二)


《苍之彼方的四重奏》如果我们要探讨galgame
怎么讲故事,怎么在讲故事上区别于仅依靠线性文字的小说,我们不得不提到的例子是上个世纪60年代起享誉全球的世界文学大师、被称为后现代文学鼻祖的博尔赫斯和他那篇著名的短篇小说《小径分岔的花园》。有人开玩笑说,如果博尔赫斯生在互联网和电子媒介的时代,那他一定会成为galgame脚本大师。为什么会这么说呢?当我们看过博尔赫斯在1941年发表的短篇小说《小径分岔的花园》后,面对小说所揭示的、引人震撼的世界观、时间观,生在数码时代、被电子游戏喂养大的我们或许会觉得无比熟悉甚至习以为常——文学所难以实现的超文本叙事,对于电子游戏来说却是最基本的理所当然。但这种未经审视的理所当然,背后是否隐藏着影响我们认知世界的“信息”呢?在galgame与小说的对比中,我们或许能够发现一些端倪。

宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(二)


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