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宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(二)(2)

2023-03-22 来源:118图库
博尔赫斯与《小径分岔的花园》何谓超文本叙事狭义的超文本是指建立超链接的文本,它由许多文本片段组成,各片段可以任意链接,每一个链接指向新的界面,这样不断进行下去会形成一个叙事结构,呈现出非线性、无焦点性、随机性等特点[1]。另一方面,电子游戏的多媒体环境——游戏界面提供的图像、音乐、动画及屏幕视窗本身等视听效果,同样以超文本的方式起到叙事的作用。而galgame,或者说电子游戏的叙事就是一种超文本叙事,在多媒体环境中,玩家通过不断点击游戏所提供的超链接做出选择从而推进游戏的叙事,从整体上形成一种叙事结构,玩家的不同选择会形成不同的叙事。当然不同的游戏类型也有各自的叙事特点,但都是一种具有开放性的叙事结构。

宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(二)


Galgame的多媒体环境:模仿第一人称的界面视角、烘托气氛的背景音乐、玩家选择的权力,有时会形成无比强烈的沉浸感博尔赫斯与《小径分岔的花园》博尔赫斯,就是这种超文本叙事实践的第一人。豪尔赫·路易斯·博尔赫斯(Jorge Luis Borges ,1899年8月24日-1986年6月14日),阿根廷诗人、小说家、散文家兼翻译家。他的人生阅历谈不上丰富,但他从书本里得到的生命经验可能比走过千山万水的人要广阔得多。用鲍德里亚的摹本和拟像理论来说的话,他就是生活在模仿现实的摹本的世界中的人,而当前的我们,更多地生活在模仿无本之象的拟像世界中。博尔赫斯毕生用文学去思考和探讨的是语言的极限,语言与真实,真实与虚构,以及由叙述所构成的历史的本质、世界的本质到底为何物的等问题。可以说,他始终在反思文学的媒介——语言,和媒介关于“真实”的建构。
而这些问题,到了电子游戏的时代、拟像的时代乃至VR的时代,在一个人足不出户也能“知道”全世界在发生什么,但真相与真实却无处可寻的时代,正显得越来越重要,也应该被我们重新拿出来讨论。《小径分岔的花园》讲了一个很玄秘的故事。小说以一战的真实历史为背景,以一个档案记录开头,除了开头“我”的叙述以外小说都是档案记述的内容。档案以一个被追捕的德国间谍余准(一个中国人)的第一人称视角展开,讲述了他为了完成自己通报消息的任务,突然想到了一个不知道是什么内容的计划,然后他不知道怎么就到了英郊的一个花园,与一个名为艾伯特的汉学家相遇,艾伯特对于他的到来似乎毫不惊讶,并欢迎他来到“小径分岔的花园”。他们探讨了余准的曾祖彭冣的一部迷宫小说。彭冣是一个德高望重的云南总督,他辞去了高官厚禄,花了十三年去写一部要超越《红楼梦》的迷宫小说,后来被刺杀,结果谁也读不懂他的小说,而这部小说的名字也叫做《小径分岔的花园》。
在小说的最后,他们俩聊着聊着,余准突然把艾伯特枪杀了,并宣告了自己的胜利,最后余准被判了绞刑。

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