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宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(二)(3)

2023-03-22 来源:118图库
《后宫天国和病娇地狱》——这种离奇的充满巧合的人物关系设定,是不是和某些悬疑解密类galgame在过程中给玩家的感受有着相似之处呢?但galgame在结局总会给予玩家一个清晰完整的逻辑因果,但这里却没有,为什么没有呢?文章借艾伯特之口揭示出了彭冣在其迷宫小说《小径分岔的花园》——同样也是博尔赫斯他的小说中——所展现出的时间观:“他认为时间有无数系列,背离的、汇合的和平行的时间织成一张不断增长、错综复杂的网。由互相靠拢、分歧、交错,或者永远互不干扰的时间织成的网络包含了所有的可能性。”Galgame玩家们有没有觉得一丝熟悉?实际上,这样一种世界观本身就是galgame玩家所经历的游戏叙事:玩家在游戏中做出不同的选择,让游戏故事走向不同的方向,同时玩家可以通过存档读档、开启新档,或者其他方式来不断地探索这个游戏所提供的所有可能的体验。
这种叙事结构和游戏体验,对于游戏和玩家来说,不过是一种既定的程序,一种约定俗成,一种形而下的经验。但在博尔赫斯这篇小说里,它却是一种时间观、世界观、历史观,是在文本内容和形式两个层面上所要传递出来的意义。从内容上来说,整个离奇的故事,故事中的迷宫小说,荒谬的人物关系和命运都在讲述这样一种时间观:人每做一个选择时将走向一个时间分岔,而另一个分岔上,他选择了另一种可能。于是在人生不断的选择中,时间就以包含了所有分岔即所有可能性的网络形式存在。它超越了当下现实世界时间单向线性流动的形式,用必然的偶然性解释迷宫般的世界。意在揭示世界和人类命运如迷宫般混乱、复杂、荒谬的本质,从这一点上虚构与真实的界限也被消解,人类的历史、社会、乃至整个宇宙的存在被蒙上了一层虚构的幻影。我们所玩的游戏就是虚构,我们所身处的世界就是真实的吗?
对游戏中的人物来说,游戏的世界难道不是真实的吗?而我们身处的世界,又是不是某个游戏的世界呢?当游戏中的人物越过屏幕直接与你对话时,这种关系到底是虚构还是真实呢?说到底,我们是在用什么来判定真实与否呢?——在不远的将来,虚拟现实时代全面来临之前,我们必须借由首先促进VR生长出来的游戏这种媒介,去思考这些严肃的命题。

宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(二)


“你”和游戏中的人物是什么关系?从形式上来说,博尔赫斯又是如何用文字语言来实现这种时间观的呢?1. 小说采用了非线性的叙事结构。从叙事层次上来说,文本可以分为三个层层嵌套又互相映射的叙述层。从故事结构和情节推进上来说,故事缺少开头,结尾开放,情节发展呈非线性的分岔与交叉。余准的行动和思绪没有焦点,使情节不断地分岔蔓延,而在艾伯特那里蔓延的情节又惊异地交叉了。这种叙事结构和“背离的、汇合的和平行的”网状时间形成同构。2. 元叙事的特征。小说借艾伯特之口探讨了一部小说如何才能成为无限:《一千零一夜》那样循环不已、周而复始的叙事以及彭冣《小径分岔的花园》包含所有可能性的网状叙事。这些内容以及相同的小说名启示了读者博尔赫斯小说本身迷宫般的叙事结构。因此,这是用元叙事构成的元小说,用时间解读时间,以迷宫构建迷宫。
3. 打破时间界限的语言。博尔赫斯不仅在叙事结构上模糊了时间,他还通过对语言形式的运用直接把过去、现在、未来融为一体,充满玄机。如“应当把将来当成过去那样无法挽回”“将来已经是眼前的事实……”[3],极尽语言技巧以超越语言的线性局限。最后值得注意的是,小说中有一处直接的超文本叙事表现:“原编者注”。这一叙事手段极容易造成读者的混淆,进一步模糊了真实与虚构。
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