开放世界以外无自由?谈游戏的「自由度」(5)
2023-03-22 来源:118图库
跟《重装机兵》一样,《沙加》系列一般只为玩家提供一个目标——打倒最终首领,过程则要靠探索各地域找出主线及支线剧情,但包括主线在内的不同事件会随着玩家的行动而改变。比方说在《浪漫沙加2》中会遇上一位因选择继承人而苦恼的国王,这时玩家选择协助不同继承者而令结果不同外,也可以选择玩「放置Play」不干涉事件,过了一段时间国家会因内战而灭亡,众多亡灵徘徊,这时玩家要征服该地域的话,攻略的手段会完全不一样。事件发展因玩家行动有大为不同的结果,即使是时下开放世界作品也不是每款都能做到,所以尽管《沙加》不是人人会玩,但无疑是游戏界的不朽名作。玩法自由度
我想就算开发组再如何神通广大、如何希望打造出超高自由度的游戏,大概还是有其极限所在。例如《创世纪》或《上古卷轴》系列,游戏自由的任由玩家当救世主,或者是夺取他人财宝、连王国公主都可掳走的大恶人,自由度之高业界闻名;但玩家还是无法从「异世界的冒险者」身份中抽离,不管是正是邪,玩家的行动仍是离不开冒险者能做的事。可是也有少部分情况是开发组特意放手游戏玩法,只搜罗不同的元素然后由玩家自行组合,至于能做到哪个地步,就要看玩家的创意——即是工具型游戏。说到工具型作品,《RPG制作大师》系列绝对少不了。由90年代中期开始推出的《RPG制作大师》系列严格来说不是游戏,而是开发游戏的工具,但因为能以非常简单易明的方式来制作游戏,拥有一定趣味性,不少玩家都视为半游戏半工具的存在。既然是开发软件的话,会开发出什么东西来自然不是开发组能想像出来,但正如之前所说,自由度高也有极限,而此系列的限界就是「RPG」——既然名为《RPG制作大师》,最低限度也必然是用于制作RPG吧?
不过世事就是如奇怪,经过玩家们的细心钻研后,用《RPG制作大师》开发出来的已不再限于预设的文字型RPG,没有战斗的冒险游戏如《Ib》、《梦日记》、《青鬼》,甚至连动作智力游戏如《旋风假面》等,均是用《RPG制作大师》开发但没有RPG元素在内的著名同人游戏。
我想就算开发组再如何神通广大、如何希望打造出超高自由度的游戏,大概还是有其极限所在。例如《创世纪》或《上古卷轴》系列,游戏自由的任由玩家当救世主,或者是夺取他人财宝、连王国公主都可掳走的大恶人,自由度之高业界闻名;但玩家还是无法从「异世界的冒险者」身份中抽离,不管是正是邪,玩家的行动仍是离不开冒险者能做的事。可是也有少部分情况是开发组特意放手游戏玩法,只搜罗不同的元素然后由玩家自行组合,至于能做到哪个地步,就要看玩家的创意——即是工具型游戏。说到工具型作品,《RPG制作大师》系列绝对少不了。由90年代中期开始推出的《RPG制作大师》系列严格来说不是游戏,而是开发游戏的工具,但因为能以非常简单易明的方式来制作游戏,拥有一定趣味性,不少玩家都视为半游戏半工具的存在。既然是开发软件的话,会开发出什么东西来自然不是开发组能想像出来,但正如之前所说,自由度高也有极限,而此系列的限界就是「RPG」——既然名为《RPG制作大师》,最低限度也必然是用于制作RPG吧?
不过世事就是如奇怪,经过玩家们的细心钻研后,用《RPG制作大师》开发出来的已不再限于预设的文字型RPG,没有战斗的冒险游戏如《Ib》、《梦日记》、《青鬼》,甚至连动作智力游戏如《旋风假面》等,均是用《RPG制作大师》开发但没有RPG元素在内的著名同人游戏。