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开放世界以外无自由?谈游戏的「自由度」(2)

2023-03-23 来源:118图库
在此,为了准备玩家们各自的探索方式,开发组必须尽量预计玩家的不同行动制作虚拟世界。即使是十多年前的开放世界始祖《莎木
》,玩家也能自由的开关抽屉和灯;又或者如几年前的《GTAV》般,玩家买票走进电影院时,游戏真的会播放一套二十几分钟的动画片给玩家观赏,细致程度的确令人吓一跳。不过说实在点,应该没有多少玩家会觉得在游戏里开关电灯或者在游戏中模拟看电影是件十分有趣的事吧?当然,作为开放世界,上述这些小机关是无可避免,否则就会给同行作品比下去。我想指出的是高自由度和游戏有趣程度并没直接挂勾,重点在于游戏是否能借高自由度来令游戏更具变化。好像同一个任务中玩家可以不同手法突破,而玩家的行动又会直接反映在结果变化,令玩家勇于尝试不同过关方式。

开放世界以外无自由?谈游戏的「自由度」


不留意到这方面,只是一味谈可探索的世界有多大,能做的事情有多大,结果出来的还是离不开在据点接下任务,追着画面上的浮标跑到目的地完成工作,然后再往下个据点继续主线剧情…这个玩法和大家批评的一本道真的有很大分别吗?自由度的演绎不只是在能开启多少个抽屉、能殴打多少个NPC上,从围绕游戏系统上的探索、具变化的剧本,甚至连自身玩法都可随玩家在作中发掘来改变,似乎更是高明的表现。探索自由度
玩家在箱庭游戏里追求的自由度,大多数都是享受探索上的乐趣,由自己发掘隐藏在世界上的元素。也有如此,有玩家甚至是开发者错误地把可探索的世界面积跟游戏有趣程度之间划上等号,去年曾引发一轮话题的《无人深空》在设定方面可以说是已经达到探索游戏的极致。玩家在游戏中是一名独自探索宇宙的太空人,游走于1884京个星球进行探索,目标是到达宇宙中心。

开放世界以外无自由?谈游戏的「自由度」


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