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宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(一)(9)

2023-03-22 来源:118图库
高岛柘榴

宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(一)


间宫卓司下面我们来谈谈作为NPC的女主角们。在《Better Game Characters by Design》中提出,对于一个NPC,可以从三个方面去分析其人物特征:Interdependence——NPC与主角是如何相互依赖的;Power dynamics——NPC和主角的力量、权力关系如何;Obligation——NPC与主角之间天然存在的关系以及由这种关系产生的相互责任。那么NPC又是如何打动玩家的呢?首先,对于NPC来说,玩家会在不经意间将其当做真正的“个体”来对待,用社会关系的法则去看待主角与NPC的相互关系,玩家收获的情感体验和现实生活中人际交往之间收获的情感体杨相同,也就是所谓的“social emotion”。换句话说,玩家的情感体验就来自于与NPC之间的“羁绊”。这种羁绊可以有两个来源。
首先是在长期的互动中,玩家会对NPC产生认同并建立感情,或者说,是因为上面提到的“interdependence”而产生的。比如仙剑里面,和你一起闯荡江湖的女主角突然就死了,玩家就会感到十分悲伤(当然,仅限于以前)。其次是,玩家角色与NPC之间预设的、给定的关系也会是一种羁绊,比如他是你的父母,你的青梅竹马,等等。但是这种设定毕竟是强加给玩家的,所以从效果上来说远远不及第一种更为强烈。这也是命运石之门的一个问题所在。由于在前几章中,故事更侧重于世界观的设定,忽略了男主角和诸位女性角色之间的互动,所以在后期要做出选择的时候,情感体验效果就大打折扣。尤其是如果玩家选择不葬送其他女主的幸福的话,就会进入该女主的结局,这个结局中主角会和这位女主成为恋人。但是由于前期两人互动的缺失,这样的恋爱就显得尤其突兀。
事实上,在其他的Galgame中,不同女主的线路一般都会早早的分化,来保证有足够的空间去留给男主和男主攻略的女主两个人互动,两人最终在一起也就显得顺理成章了。所以说,要想让玩家的情感体验更深刻,需要额外注意玩家对相应NPC角色的认同。

宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(一)


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