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宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(一)(7)

2023-03-23 来源:118图库
和NDS游戏《love plus》中女主角结婚的日本小哥而对我们主要研究的TAVG类Galgame来说,其体验更多是cognitive&social层次的。这时,玩家清楚地认识到自己不是主角,自己在看“别人的故事”,但是依然会被故事所感动。如果说MC中玩家是世界的“神”,那么这类游戏中玩家就是附身男主角的“鬼”和“幽灵”。游戏中的人物相当于木偶,而玩家则是操纵这一木偶戏的人;男主角是玩家的面具,铠甲,保护套与替罪羊,所有玩家做出的决定,在名义上都是由男主角作出的。因此经常会出现的一个尴尬情况就是,我在不知道怎么做选择时随手选择一个,然后男主角就替玩家准备了充分的理由。同时玩家可以在这层外皮的保护下成为“上帝”,穿梭于各条线中,面对对其他线中发生的事情一无所知的女主角们,享受恋爱的感觉。
因此一个十分有趣的反例就是《君与彼女与彼女之恋》,这部作品在这个问题上其展现了强烈的媒介自反性,它认识到了玩家与主角间的联系,认识到游戏这种媒介与传统媒介,如小说,电影等的不同,并且会刻意斩断这种联系,跳过角色直接与玩家对话并完成表达。如图所示,女主角显然是认识到了“玩家”的存在。

宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(一)


《君与彼女与彼女之恋》女主角直接对玩家说话我们现在将两种游戏类型做一个对比,可以看到在代入感,故事设置和情感体验的丰富程度上两者是十分不同的。这也是我们之前根据story/nonstory进行划分的依据之一。需要额外指出的是,代入感和故事的复杂程度是相互对立的。因为如果追求故事的精彩,男主角就必须拥有较为丰富的设定,具有自己的人格和个性。而所有这些设定都会削弱玩家的代入感。这也是为什么在TAVG Galgame难以出现上面那种和游戏角色结婚的小哥,因为如果要让游戏角色成为自己的老婆,有两个坎是绝对绕不过去的:首先,你口中的“老婆”根本不认得你;其次,如果她成为你的老婆,你打算把“男主角”放置在什么位置上?而这两个问题在nonstory类游戏中都因为玩家和角色之间界限的模糊而不复存在。所以,代入感和故事性从根本上是会发生矛盾的。
为了削弱这种不协调的感觉,TAVG类游戏通常会采用一些小技巧来增加代入感,增强情感体验。事实上,Galgame男主经常是“没有脸”的,并且很多也没有声优配音。比如我们选择的《君与彼女与彼女之恋》和《euphoria》中的三幅cg,这里男主角的脸都没有显露出来。再比如《fate stay night》中,卫宫士郎的正面像,整部游戏只出现过2次,一次是裹圣骸布,一次是hf线goodend中以凛的视角观察的卫宫士郎和樱两人。

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