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消除你对动画行业的误区,从动画制作委员会到周边销售、动画制作者的行业生态(3)

2023-03-23 来源:118图库

误区 4:动画收视率不行代表作品商业不成功

现阶段衡量日本一部动画火不火还是要看光盘销量数据,而动画的收视率其实什么也说明不了,因为上面已经说了动画播出是先要购买播出档期,收视率如何对动画的商业收益没有影响,近几年动画的海外销售和周边销售在企划商业收益中的占比较变高,2015 年日本动画的海外销售额迎来了泡沫就算是在日本没什么人气的动画,都能在海外市场卖到不可思议的高价,不过现在日本动画海外销售逐泡沫逐渐稳定化

误区 5:作品热门委员会内的周边销售厂商就会大赚特赚

消除你对动画行业的误区,从动画制作委员会到周边销售、动画制作者的行业生态


这个是想的太简单了,在实际的商业公司运作中,成本控制是重中之重,销售额与成本差价所产生的利润才是企业维持生存的关键,例如在在光盘销售领域一部动画一卷光盘卖 2000 到 3000 张是完全亏本的,而动画周边销售领域,周边库存超过 3 成的话周边企业是会赔钱的,尤其是周边销售库存风险相当的高,一旦周边卖不出去积压就会发生大量的仓储费用,就算把库存品销毁也有销毁费用,业界经常能够听到的传言就是某某周边公司在某部动画大热后制作周边结果全砸手里反而赤字。
为何热门作品的周边反而会让周边厂商发生赤字?原因就是周边厂商的周边制作往往和动画走红是有着不可逆的时间差,作品走红后周边厂商才会开足马力制作周边,而且周边商品的成本特点就是做的越多成本价格越低,因此周边厂商为了控制周边的成本大家不得不大批量的生产制作,也就必须要产生一定规模的仓储费用,一旦成本控制错误或者是市场销量判断错误,等待周边厂商的就是赔钱

误区 6:预算都花在了声优
上导致制作预算变少

1.5 万日元的新人声优(见下图)

消除你对动画行业的误区,从动画制作委员会到周边销售、动画制作者的行业生态


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