战舰世界/机制(9)
2022-11-15 来源:118图库
额外的,单发AP造成击穿时还可能会有两种叠加状态。(因装甲系统改动,从0.10.10.0版本起不再有了[1]
)[2]
过穿 击穿:图标显示为过穿,但实际造成伤害为过穿10% 击穿(一般是33%)=43%的伤害。
击穿 核心区:图标显示为核心区,但实际造成伤害为击穿(一般是33%) 核心区100%=133%的伤害。
AP穿甲弹引爆延时
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引爆延时(秒)
特例
驱逐舰和亚特兰大级
(76mm-130mm主炮)
0.01
美系127mm/38系列尿尿
舰炮:0.033秒
英巡
0.01
中口径巡洋(140mm-155mm主炮)
0.025
克利夫兰:0.01秒;红色克里米亚:0.033秒
大口径巡洋(180mm-220mm主炮)
0.033
战列(283mm 主炮)
0.033
尼古拉斯一世、沙恩霍斯特、拿骚、凯撒、国王、三笠、河内、石锤、怀俄明、阿肯色Beta:0.01秒
HE的穿深固定为口径的1/6(德国战列舰、英国战列舰、4-10级德巡以及日本100mm Type98HE穿深为口径的1/4),且仅计算被攻击点装甲的绝对厚度,不计算入射角的等效厚度。
命中瞬间(极短的引信延迟后)发生爆炸,对球形范围内部件造成伤害,不存在过穿。(引信只要1mm装甲即可触发,也意味着不可能打出双层装甲的核心区)
打任何AP打不动的船时可以尝试HE攻击薄弱部位(比如上层建筑),或者损坏部件并点火造成伤害。
命中可起火部位(甲板、上层建筑)有几率使敌舰着火(当然已经烧着的是点不了的)。想打船舷起火的洗洗睡吧
着火概率计算公式:[基础防火系数]×(1-[损害控制系统修改型1]-[消防员])×(1 [弹药基础点火概率] [破坏专家/起火专家]) [损害控制系统修改型1]、[消防员]、[破坏专家/起火专家]若不存在则为0,若存在则分别为0.05、0.1、0.03
[弹药基础点火概率]可在港口中查看
击中后有三种状态: 未击穿:无伤害。(但可引起着火
)[2]
过穿 击穿:图标显示为过穿,但实际造成伤害为过穿10% 击穿(一般是33%)=43%的伤害。
击穿 核心区:图标显示为核心区,但实际造成伤害为击穿(一般是33%) 核心区100%=133%的伤害。
AP穿甲弹引爆延时
点击展开
引爆延时(秒)
特例
驱逐舰和亚特兰大级
(76mm-130mm主炮)
0.01
美系127mm/38系列尿尿
舰炮:0.033秒
英巡
0.01
中口径巡洋(140mm-155mm主炮)
0.025
克利夫兰:0.01秒;红色克里米亚:0.033秒
大口径巡洋(180mm-220mm主炮)
0.033
战列(283mm 主炮)
0.033
尼古拉斯一世、沙恩霍斯特、拿骚、凯撒、国王、三笠、河内、石锤、怀俄明、阿肯色Beta:0.01秒
HE/ОФ高爆弹
HE的穿深固定为口径的1/6(德国战列舰、英国战列舰、4-10级德巡以及日本100mm Type98HE穿深为口径的1/4),且仅计算被攻击点装甲的绝对厚度,不计算入射角的等效厚度。命中瞬间(极短的引信延迟后)发生爆炸,对球形范围内部件造成伤害,不存在过穿。(引信只要1mm装甲即可触发,也意味着不可能打出双层装甲的核心区)
打任何AP打不动的船时可以尝试HE攻击薄弱部位(比如上层建筑),或者损坏部件并点火造成伤害。
命中可起火部位(甲板、上层建筑)有几率使敌舰着火(当然已经烧着的是点不了的)。想打船舷起火的洗洗睡吧
着火概率计算公式:[基础防火系数]×(1-[损害控制系统修改型1]-[消防员])×(1 [弹药基础点火概率] [破坏专家/起火专家]) [损害控制系统修改型1]、[消防员]、[破坏专家/起火专家]若不存在则为0,若存在则分别为0.05、0.1、0.03
[弹药基础点火概率]可在港口中查看
击中后有三种状态: 未击穿:无伤害。(但可引起着火