战舰世界/机制(8)
2022-11-15 来源:118图库
AP弹的穿甲能力被Projectile Krupp(弹射Krupp值,可理解为弹头硬度)所描述,Krupp值越高穿甲能力越强。举例:若Krupp值为x的一艘船可以在最远10km处垂直击穿100mm的水线装甲打出装甲区,那么Krupp值为1.5x,拥有相同弹速弹重以及空阻系数船便可以在10km处垂直击穿150mm的水线装甲打出核心区。
AP弹的穿甲能力不足将会发生未击穿。
AP穿甲弹命中后有以下六种状态(除核心区有单独勋带以外,其他五种状态均显示为命中目标,需查看命中勋带的详细情况才能区分): 有效击穿:最大33%伤害,当被击中模块血量不足时会出现16.5%伤害(即33%的一半)。虽然又叫半伤区但是没有50%伤害这一档
无效击穿:分为两种解释:
炮弹命中船只的鱼雷防护(防雷带)时,击穿防雷带而未能穿过第二层装甲,或者炮弹引信时间过短而在防雷带内爆炸,或者炮弹爆炸发生在没有模块却又装甲防护的地方时,如法国6到10级巡洋舰的外板到核心区的中间的缝隙黑洞装甲
时,会收到一个命中鱼雷防护的勋带(也是只能通过打开详细勋带来查看)
炮弹命中炮塔等模块,因为那里的血量是单独计算的,并不计入舰只生命值中,所以这就是为什么打出击穿标识却没伤害的原因,但炮弹若在模块内爆炸会对模块造成100%的炮弹最大伤害,对模块会有损害,如重创对方主炮塔或鱼雷发射管等。但有时候会因为脸黑或者炮弹表伤太低而啥也没有
这种情况也会收到一个击穿勋带,但并没有伤害数值显出。
未击穿:无伤害,通常是因为炮弹穿深不足。我们未能击穿敌人的装甲!
过度击穿(过穿):炮弹未能触发引信,造成10%伤害。
跳弹被弹开了!
:无伤害。弹着角度0°~30°(美系8"超重弹为0°~22.5°)强制跳弹;弹着角度30°~45°(美系8"超重弹为22.5°~30°)几率跳弹;弹着角度45°~90°(美系8"超重弹为30°~90°)跳弹不会发生。
核心区:全额伤害。(短时间内伤害达到血量上限的一定比例时会有耳鸣音)
英巡反而是最难听到耳鸣声的,因为经常直接就沉了
AP弹在攻击装甲时,判定着弹角之前会先进行碾压判定:当AP弹口径大于着弹点装甲厚度的14.3倍时,不进行跳弹角计算,而直接根据等效装甲厚度和炮弹在此刻的穿深决定是否击穿装甲盒是否启动引信。所谓“460面前众生平等”,正是由于目前除高级德战之外所有船的舰艏艉装甲都不超过32毫米,刚好被460口径碾压击穿而受到巨额伤害。
AP弹的穿甲能力不足将会发生未击穿。
AP穿甲弹命中后有以下六种状态(除核心区有单独勋带以外,其他五种状态均显示为命中目标,需查看命中勋带的详细情况才能区分): 有效击穿:最大33%伤害,当被击中模块血量不足时会出现16.5%伤害(即33%的一半)。虽然又叫半伤区但是没有50%伤害这一档
无效击穿:分为两种解释:
炮弹命中船只的鱼雷防护(防雷带)时,击穿防雷带而未能穿过第二层装甲,或者炮弹引信时间过短而在防雷带内爆炸,或者炮弹爆炸发生在没有模块却又装甲防护的地方时,如法国6到10级巡洋舰的外板到核心区的中间的缝隙黑洞装甲
时,会收到一个命中鱼雷防护的勋带(也是只能通过打开详细勋带来查看)
炮弹命中炮塔等模块,因为那里的血量是单独计算的,并不计入舰只生命值中,所以这就是为什么打出击穿标识却没伤害的原因,但炮弹若在模块内爆炸会对模块造成100%的炮弹最大伤害,对模块会有损害,如重创对方主炮塔或鱼雷发射管等。但有时候会因为脸黑或者炮弹表伤太低而啥也没有
这种情况也会收到一个击穿勋带,但并没有伤害数值显出。
未击穿:无伤害,通常是因为炮弹穿深不足。我们未能击穿敌人的装甲!
过度击穿(过穿):炮弹未能触发引信,造成10%伤害。
跳弹被弹开了!
:无伤害。弹着角度0°~30°(美系8"超重弹为0°~22.5°)强制跳弹;弹着角度30°~45°(美系8"超重弹为22.5°~30°)几率跳弹;弹着角度45°~90°(美系8"超重弹为30°~90°)跳弹不会发生。
核心区:全额伤害。(短时间内伤害达到血量上限的一定比例时会有耳鸣音)
英巡反而是最难听到耳鸣声的,因为经常直接就沉了
AP弹在攻击装甲时,判定着弹角之前会先进行碾压判定:当AP弹口径大于着弹点装甲厚度的14.3倍时,不进行跳弹角计算,而直接根据等效装甲厚度和炮弹在此刻的穿深决定是否击穿装甲盒是否启动引信。所谓“460面前众生平等”,正是由于目前除高级德战之外所有船的舰艏艉装甲都不超过32毫米,刚好被460口径碾压击穿而受到巨额伤害。