战舰世界/机制(7)
2022-11-15 来源:118图库
如果命中核心区并在核心区内爆炸,直接造成武器最大伤害。
总生命值即为显示的生命值,船壳生命值约为总生命值的70%,各模块生命值约为10%-40%总生命值且上层建筑<船头≈船尾<船体,核心舱生命值远远高于舰艇总生命值。
装甲区(核心区/装甲带/citadel/бронепояс)是一艘船最重要的部分,通常包括弹药库(主炮下方)、轮机舱、动力舱(烟囱下部附近),被击穿时会受到相当于攻击武器标示的最大伤害的伤害。
每艘船有一个装甲模型,显示了该船的核心区和装甲分布,驱逐舰没有核心区,但是有半伤区。某次更新后只有春云、哈巴罗夫斯克等高级驱逐舰才有半伤区,其他驱逐舰的半伤区被移除。0.9.10版本后春云、哈巴罗夫斯克的半伤区也被移除。
通过击穿装甲后爆炸造成伤害。
通常在打击具有核心区且装甲厚度合适(不会过度击穿,也不会无法击穿)的目标时效果最好。其次是能够有效击穿敌舰外部装甲时使用。当对面装甲过厚或太薄,或者有一定角度时效果欠佳。
仅对炮弹路线上的部件有损坏。
AP穿甲弹需要击穿大于等于其口径1/6的厚度的装甲厚才能激发引信,引信引信需要一定时间起爆 AP穿甲弹击中敌方船只并且装甲厚度小于弹药口径的1/6,此时判定为冲击力不足以引燃引信,穿甲弹直接贯穿船体。
AP穿甲弹击中敌方船只,装甲厚度大于弹药口径的1/6,但弹药在舱体内飞行时间小于起爆时间,弹药未在舱体内爆炸,穿甲弹贯穿船体后在船体外爆炸。这种情况一般发生在贴脸甩AP的时候,此时弹速大致为出膛速度,导致贯穿船体时间过短对没错打在装甲区上也有可能过穿
。
AP弹的初速度即是出膛时的速度,高速的弹药携带更大能量,但是高速轻弹在远距离的时候速度衰减会更大而造成威力不足。
AP弹在射入水中后仍可前进一段距离(日本的91式穿甲弹的水中前进距离大于其他炮弹),若在此距离内碰到敌方装甲,仍可进行击穿判定。由于大部分战舰的水下装甲没有专门针对炮弹进行保护,所以一般来说这种情况下一旦命中就很容易击穿装甲区
AP弹的空阻系数和弹重决定了AP弹在空中的速度衰减,弹重高且空阻系数低的AP弹更容易在远距离保持穿深
总生命值即为显示的生命值,船壳生命值约为总生命值的70%,各模块生命值约为10%-40%总生命值且上层建筑<船头≈船尾<船体,核心舱生命值远远高于舰艇总生命值。
装甲区
装甲区(核心区/装甲带/citadel/бронепояс)是一艘船最重要的部分,通常包括弹药库(主炮下方)、轮机舱、动力舱(烟囱下部附近),被击穿时会受到相当于攻击武器标示的最大伤害的伤害。每艘船有一个装甲模型,显示了该船的核心区和装甲分布,驱逐舰没有核心区,但是有半伤区。某次更新后只有春云、哈巴罗夫斯克等高级驱逐舰才有半伤区,其他驱逐舰的半伤区被移除。0.9.10版本后春云、哈巴罗夫斯克的半伤区也被移除。
武器特性
AP/ББ穿甲弹
通过击穿装甲后爆炸造成伤害。通常在打击具有核心区且装甲厚度合适(不会过度击穿,也不会无法击穿)的目标时效果最好。其次是能够有效击穿敌舰外部装甲时使用。当对面装甲过厚或太薄,或者有一定角度时效果欠佳。
仅对炮弹路线上的部件有损坏。
AP穿甲弹需要击穿大于等于其口径1/6的厚度的装甲厚才能激发引信,引信引信需要一定时间起爆 AP穿甲弹击中敌方船只并且装甲厚度小于弹药口径的1/6,此时判定为冲击力不足以引燃引信,穿甲弹直接贯穿船体。
AP穿甲弹击中敌方船只,装甲厚度大于弹药口径的1/6,但弹药在舱体内飞行时间小于起爆时间,弹药未在舱体内爆炸,穿甲弹贯穿船体后在船体外爆炸。这种情况一般发生在贴脸甩AP的时候,此时弹速大致为出膛速度,导致贯穿船体时间过短对没错打在装甲区上也有可能过穿
。
AP弹的初速度即是出膛时的速度,高速的弹药携带更大能量,但是高速轻弹在远距离的时候速度衰减会更大而造成威力不足。
AP弹在射入水中后仍可前进一段距离(日本的91式穿甲弹的水中前进距离大于其他炮弹),若在此距离内碰到敌方装甲,仍可进行击穿判定。由于大部分战舰的水下装甲没有专门针对炮弹进行保护,所以一般来说这种情况下一旦命中就很容易击穿装甲区
AP弹的空阻系数和弹重决定了AP弹在空中的速度衰减,弹重高且空阻系数低的AP弹更容易在远距离保持穿深