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战舰世界/机制(11)

2022-11-15 来源:118图库
5.命中核心区
几乎不太可能但是在低级锤脆皮巡洋舰时有可能出现,比如亚棍和肖尔斯


鱼雷

命中后对命中点立方体范围内产生大量伤害,一般为武器伤害的33%~100%,根据命中位置的防雷装甲和模块剩余血量决定
命中后对立方体范围内部件造成大量伤害,并有概率造成进水
命中有防雷装甲区域时,伤害与进水率会根据其防雷性能而有一定比例的降低。
攻击驱逐舰时,可能会由于驱逐舰船头或船尾部分血量被打空而无法造成伤害,然而现在依然有10%的稳定伤害。
泛亚系舰艇(除鞍山、洛阳、黄河外)和朝潮使用深水鱼雷。深水鱼雷同普通鱼雷相比有更高的隐蔽性,代价是无法攻击驱逐舰(对于朝潮则是无法攻击驱逐舰和巡洋舰)。
在超级驱逐舰山雾中引入了替代鱼雷。切换鱼雷需要额外15秒的装填时间。
连吃一排鱼雷而不死,就是这么自信


HE/ОФ航空炸弹

毁伤特性类似于HE。攻击薄甲目标时可击穿装甲区造成满伤,并显示装甲区勋带。一般来说,伤害越高的航弹点火率越高然而非洲人并不能点火

由于一般只能击中战舰的甲板和上层建筑,当这些部分血量被打空时,或无法击穿甲板时将无法造成伤害。同时,炸已起火的部位也无法再次造成起火。


AP/ББ航空炸弹

类似于AP,但没有碾压机制,跳弹角度更大。对于装甲合适的目标同样可以造成装甲区满伤(同样会显示装甲区勋带)。AP航弹垂直投放,拥有引信最小触发厚度和最大穿深两个数值。数值小于最小触发厚度的装甲不会触发引信,等效装甲大于最大穿深的装甲不会被击穿。
AP航弹穿深基本足够,不过对于垂直方向装甲过薄没有达到触发引信厚度的船只会造成10%的过穿伤害。对于垂直方向从上至下第一个触发引信的装甲为装甲区顶板的舰船能够造成100%武器伤害。对于装甲区顶板之前有能触发引信的装甲的舰船,造成33%的半伤。所以投弹时尽量挑选能造成核心伤害的目标。
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