战舰世界/机制(6)
2022-11-15 来源:118图库
5号插件中装备了捕获插的话,强制点亮距离会提升到3km,此插件已被鱼雷监控系统替换
。
战舰会根据不同的鱼雷在一定距离上点亮它。飞机无法点亮鱼雷。
水听消耗品可以暂时提升战舰点亮鱼雷的距离。当鱼雷被点亮后,它会在运行期间一直保持点亮状态。
这个舰长技能会显示一个白色标记指示最近的敌方战舰的大致(一个22.5度的扇形)方向,但是不显示距离。同时被定位的战舰也会被告知她的位置已经被定位了。
以前是一个舰长技能,态势感知现在在游戏中已经是一个标准特性了。当你被敌方点亮时,会有一个图标告诉你已经被发现了,同时会告诉你是哪种点亮:
海面视野/强制点亮
水听或雷达点亮
空中点亮
无线电定位
如果你被多种情况点亮,只有最高等级的点亮会显示。点亮等级为水听/雷达>海面视野>空中点亮>无线电定位。能四种全亮的通常是1 vs X(X大于5)
0.5.5著名表情包“你被瞄准了x12”
HP
一艘船共有7个生命值条,分别为:总生命值、船壳生命值、船头生命值、船体生命值、船尾生命值、核心舱生命值和上层建筑生命值。
进水、着火、过度击穿和撞击伤害会直接扣除总生命值而不扣除其他生命值。
对船体非核心舱部位通过AP弹击穿(不包括过度击穿)、HE弹击穿、航空炸弹命中、鱼雷命中造成伤害时,将先计算伤害,然后将此伤害的一半从模块生命值(上层建筑、船头、船体、船尾)中扣除,一半从船壳生命值中扣除,扣除的值同时会从总生命值中扣除。
如果通过AP弹击穿(不包括过度击穿)、HE弹击穿、航空炸弹命中、鱼雷命中命中的模块生命值和/或船壳生命值小于其承受的伤害,仅扣除其剩余的生命值
如果命中的模块生命值和船壳生命值均为0,那么此次AP弹击穿(不包括过度击穿)、HE弹击穿、航空炸弹命中、鱼雷命中此模块则完全不会造成伤害,仅能通过命中其他位置、过穿、点火、进水和撞击继续造成伤害。但是在某次更新后,模块生命值与船壳生命值归零后,AP弹击穿仍有10%的伤害这就很难理解了,原先可以理解为模块与船头血量归零后,相当于船头被打掉,不可能对已经失去的模块再造成伤害,而现在完全可以通过纯打船头的方式击沉一艘战舰
。
鱼雷
战舰会根据不同的鱼雷在一定距离上点亮它。飞机无法点亮鱼雷。
水听消耗品可以暂时提升战舰点亮鱼雷的距离。当鱼雷被点亮后,它会在运行期间一直保持点亮状态。
无线电定位
这个舰长技能会显示一个白色标记指示最近的敌方战舰的大致(一个22.5度的扇形)方向,但是不显示距离。同时被定位的战舰也会被告知她的位置已经被定位了。
态势感知
以前是一个舰长技能,态势感知现在在游戏中已经是一个标准特性了。当你被敌方点亮时,会有一个图标告诉你已经被发现了,同时会告诉你是哪种点亮:
海面视野/强制点亮
水听或雷达点亮
空中点亮
无线电定位
如果你被多种情况点亮,只有最高等级的点亮会显示。点亮等级为水听/雷达>海面视野>空中点亮>无线电定位。能四种全亮的通常是1 vs X(X大于5)
0.5.5著名表情包“你被瞄准了x12”
武器及伤害
HP
一艘船共有7个生命值条,分别为:总生命值、船壳生命值、船头生命值、船体生命值、船尾生命值、核心舱生命值和上层建筑生命值。进水、着火、过度击穿和撞击伤害会直接扣除总生命值而不扣除其他生命值。
对船体非核心舱部位通过AP弹击穿(不包括过度击穿)、HE弹击穿、航空炸弹命中、鱼雷命中造成伤害时,将先计算伤害,然后将此伤害的一半从模块生命值(上层建筑、船头、船体、船尾)中扣除,一半从船壳生命值中扣除,扣除的值同时会从总生命值中扣除。
如果通过AP弹击穿(不包括过度击穿)、HE弹击穿、航空炸弹命中、鱼雷命中命中的模块生命值和/或船壳生命值小于其承受的伤害,仅扣除其剩余的生命值
如果命中的模块生命值和船壳生命值均为0,那么此次AP弹击穿(不包括过度击穿)、HE弹击穿、航空炸弹命中、鱼雷命中此模块则完全不会造成伤害,仅能通过命中其他位置、过穿、点火、进水和撞击继续造成伤害。但是在某次更新后,模块生命值与船壳生命值归零后,AP弹击穿仍有10%的伤害这就很难理解了,原先可以理解为模块与船头血量归零后,相当于船头被打掉,不可能对已经失去的模块再造成伤害,而现在完全可以通过纯打船头的方式击沉一艘战舰