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战舰世界/机制(4)

2022-11-14 来源:118图库


起火

当战舰起火时,会在起火期间固定增加2km的海上点亮距离与3km的空中点亮距离,该距离不会因为多处起火而叠加。
起火不会影响战舰的烟幕内隐蔽,紧急情况下可以使用烟幕发生器辅助脱离战场。


插件、技能和涂装

战舰的点亮距离可以通过特定的插件(隐蔽插-10%)、技能(隐蔽专家技能-10%)和涂装(部分涂装-3%)降低。各个加成可以相互叠加,即最大可以降低到基础距离的90%×90%×97%=78.57%。特别的,对于传奇插基林(传奇插-15%)和学习了隐蔽威胁技能的航母(-15%),最大可以降低到基础距离的85%×90%×97%=74.21%。


视野距离

视野距离同时也是最大渲染距离与发现距离,只有敌方在这个距离内时才能够被点亮。在小地图中视野距离是一个灰色的圆锥,没有战舰能在这个范围外被玩家点亮。在视野距离外的队友和被他人点亮的敌方不会在主屏幕中显示,但是会在小地图中以空心图标表示。
通常来说,越高的战舰其视野距离越远,拥有高耸舰桥的BB拥有很远的视野距离违章建筑扶桑:没错,正是在下
,而相对的DD的视野距离则是最短的。CV的视野距离没有限制。所有飞机的视野距离都是11km。
一般情况下,视野距离在舰对舰点亮中的作用很小,因为它通常都会比被点亮的战舰的点亮距离要远,所以只要在点亮距离内基本都能亮。只有当视野距离小于敌方点亮距离时,才会在舰对舰点亮中有影响,例如一艘DD可能会无法点亮一艘远距离外的BB。这种情况下只有当对面进入视野距离后才能进行点亮。


气旋

气旋会降低地图内所有战舰的视野。在影响最大时,视野距离会被限制为8km。雷达可以在有效时间内将视野距离提升到和雷达探测距离一样远,但是仅能提升使用雷达的船自身的视野距离。即雷达即使点亮了敌方战舰,其他队友若不在视野范围内则仍然无法看到,只会在小地图中看到空心图标(距离不远可以尝试盲射)。


举例


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