维多利亚2黑暗之心代码 维多利亚2黑暗之心代码贴吧(10)
2023-03-17 来源:118图库
farm_rgo_eff = -0.2 #农场产出效率-20%
mine_rgo_eff = -0.2 #矿业产出效率-20%
}
这个跟我修改第一章里介绍国家特色里的修正很像 基本都能通用 天下无贼那篇帖子里介绍的
世界无叛乱的一种方法就是那这四个种类国家都加上global_pop_militancy_modifier = -1 减斗争性
如果想要其他列强不抢你的势力范围
可以在great_power = { 里加上 influence_modifier = -1 配合我的修改第一章里nv_wgm = { 加上
influence_modifier = 10 这样全世界就只有你可以影响非列强国家,真正达到全世界都纳入你的势力范围
不过这样修改可能影响游戏外交的发展,不建议这个修改(非常YY的玩家除外)
10.这个游戏玩到2012年,改派表示压力不大,并包含时间无限的方法
E:Paradox InteractiveVictoria 2common defines.lua文件
defines = {
start_date = ‘1836.1.1’, #游戏开始时间
end_date = ‘2999.12.31’, #游戏结束时间,没几个人的机器能玩到这个时间吧
题目写的玩到2012年,呵呵大家不会认为我的机器真的跑到2012吧,我4G内存 2.9GhzCPU对这个游戏表示压力很大,后期速度一样慢
把游戏开始时间改成2012.1.1,则进入游戏是从2012年开始的,亲测,由此推断,只要把游戏结束时间改长即可达到几乎无限时间的效果。
11. 改派的殖民者是不怕吃苦的,在任何生活环境都可以进行殖民活动,包含增加国家焦点方法
E:Paradox InteractiveVictoria 2inventions 新建other_inventions.txt 添加发明
my_colonial = {
limit = { ai = no } #触发条件是玩家操作
chance = {
base = 100
}
effect = {
colonial_life_rating = -50 #殖民所需要的生活环境-50
max_national_focus = 8 #国家焦点最大数 8
}
}
12. 时代在变革,19世纪,生化来袭
E:Paradox InteractiveVictoria 2inventions 新建other_inventions.txt 添加发明
wgm = {
limit = { ai = no
point_defense_system = 1 } #触发条件是玩家操作,并且研究完陆军集中防御体系,这科技是1850年的
chance = {
base = 100
}
effect = {
gas_attack = yes #可以使用毒气攻击
gas_defence = yes #可以使用毒气防御
army_base = {
default_organisation = 2 #陆军组织度 2
supply_consumption = -0.2 #陆军补给消耗-20%
mine_rgo_eff = -0.2 #矿业产出效率-20%
}
这个跟我修改第一章里介绍国家特色里的修正很像 基本都能通用 天下无贼那篇帖子里介绍的
世界无叛乱的一种方法就是那这四个种类国家都加上global_pop_militancy_modifier = -1 减斗争性
如果想要其他列强不抢你的势力范围
可以在great_power = { 里加上 influence_modifier = -1 配合我的修改第一章里nv_wgm = { 加上
influence_modifier = 10 这样全世界就只有你可以影响非列强国家,真正达到全世界都纳入你的势力范围
不过这样修改可能影响游戏外交的发展,不建议这个修改(非常YY的玩家除外)
10.这个游戏玩到2012年,改派表示压力不大,并包含时间无限的方法
E:Paradox InteractiveVictoria 2common defines.lua文件
defines = {
start_date = ‘1836.1.1’, #游戏开始时间
end_date = ‘2999.12.31’, #游戏结束时间,没几个人的机器能玩到这个时间吧
题目写的玩到2012年,呵呵大家不会认为我的机器真的跑到2012吧,我4G内存 2.9GhzCPU对这个游戏表示压力很大,后期速度一样慢
把游戏开始时间改成2012.1.1,则进入游戏是从2012年开始的,亲测,由此推断,只要把游戏结束时间改长即可达到几乎无限时间的效果。
11. 改派的殖民者是不怕吃苦的,在任何生活环境都可以进行殖民活动,包含增加国家焦点方法
E:Paradox InteractiveVictoria 2inventions 新建other_inventions.txt 添加发明
my_colonial = {
limit = { ai = no } #触发条件是玩家操作
chance = {
base = 100
}
effect = {
colonial_life_rating = -50 #殖民所需要的生活环境-50
max_national_focus = 8 #国家焦点最大数 8
}
}
12. 时代在变革,19世纪,生化来袭
E:Paradox InteractiveVictoria 2inventions 新建other_inventions.txt 添加发明
wgm = {
limit = { ai = no
point_defense_system = 1 } #触发条件是玩家操作,并且研究完陆军集中防御体系,这科技是1850年的
chance = {
base = 100
}
effect = {
gas_attack = yes #可以使用毒气攻击
gas_defence = yes #可以使用毒气防御
army_base = {
default_organisation = 2 #陆军组织度 2
supply_consumption = -0.2 #陆军补给消耗-20%