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维多利亚2黑暗之心代码 维多利亚2黑暗之心代码贴吧(9)

2023-03-17 来源:118图库
not = { is_primary_culture = yes } #不是主流民族
}
pop_type = artisans #转化为手工业者,这个随意
}
}
}
游戏中输入event99999901,这样消灭了非主流官员,然后财政里官员经费拉0,防止较多的非主流POP继续转化为官员,等一年,配合使用上面介绍的快速同化,这样殖民地里有一部分的人就已经转化为你的主流民族,然后再把官员经费拉满,以后转化出的官员基本都是主流人口官员.
8.看着敌人首都很富饶,一次战争割到他灭国,割地可以割让首都
在E:Paradox InteractiveVictoria 2common cb_types.txt文件 用txt查找语句
割让有两种,一种是获取领地,发生在同为开化或同未开化的两个国家
此为 acquire_state = {
还有是获取租界,发生在开化打未开化国家
此为 demand_concession_casus_belli = {
两个各有not = { any_owned_province = { is_capital = yes } }
去掉此句游戏里就可以割让首都了 对AI和AI之间同样有效
失去首都的AI国家会另设首都
9. 修改列强的个数和列强,次强,开化,未开化国家等的修正效果
在E:Paradox InteractiveVictoria 2common defines.lua文件 在前面部分
GREAT_NATIONS_COUNT = 8 #列强的个数,如果改成6,则在外交界面你只能看到6个列强
在E:Paradox InteractiveVictoria 2common static_modifiers.txt文件 在快最后的部分
great_power = { 列强
prestige = 0.05 # 声望 0.05
research_points = 2 #每天研究点数 2
diplomatic_points_modifier = 1.0 #外交点数加一倍
leadership = 2.0 #领导力 2
badboy = -0.1 #厌战-0.1
}
second_power = { #次强
prestige = 0.025
research_points = 1.5
diplomatic_points_modifier = 0.25
leadership = 1.0
badboy = -0.033
}
civ_nation = { #开化国家
prestige = 0.01
research_points = 1
leadership = 0.5
}
unciv_nation = { #未开化国家
mobilisation_size = -0.1 #动员大小-0.1
tax_efficiency = -0.5 #税收效率-50%
poor_life_needs = -0.5 #富人的生活必需品-50%
middle_life_needs = -0.5 #中产阶层的生活必须品-50%
pop_consciousness_modifier = -0.1 #人口觉醒度-0.1
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