维多利亚2黑暗之心代码 维多利亚2黑暗之心代码贴吧(11)
2023-03-17 来源:118图库
discipline = 0.2 #陆军训练度 20%
}
morale = 0.3 #士气 30%
military_tactics = 0.3 #战术机会 30%
supply_limit = 0.25 #陆军补给限度就是省份那个能补给多少部队不扣损耗的那个 25%
dig_in_cap = 2 #陆军可挖战壕 2
}
}
这个发明里写的东西比较多,都是看文件找出的,具体数值和哪个需要哪个不需要,可自行删除或修改
如果把E:Paradox InteractiveVictoria 2inventions army_inventions.txt文件里
gas_attack_capability = 和gas_defense_capability =这两个内容删除,那么世界只有你有毒气攻击和毒气防御的能力了,呵呵 都是YY,娱乐而已,不一定都用的。
13. 不动如山,侵略如火,疾如林,徐如风,天地之间,惟我独尊。——给攻城部队加BUFF
还在为后期攻城速度像蜗牛而烦恼吗,WGM帮你解决问题
E:Paradox InteractiveVictoria 2inventions 新建other_inventions.txt 添加发明
gongcheng = {
limit = { ai = no } #触发条件是玩家操作
chance = {
base = 100
}
effect = {
army_base = {
fort = { #陆军攻城能力 500%
attack = 5
}
}
}
}
14. 还在为占领ENG,RUS等领土大国的繁琐而苦恼吗,WGM帮您讨论下可行性,包括游戏全面提速的方法。
P社游戏的引擎不咋地,到中后期速度特慢,导致有时候卡,就跟病毒一样,游戏文件不大,像EU3那个整合版,包括音乐
这类难以再压缩的文件在内才100多MB,然而却能在后期把如今主流配置的机器吃到卡机,杯具,VIC2也是如此,不但吃CPU内存,还吃显卡了,彻底解决肯定要从游戏引擎入手,本人没那本事,就介绍个提升VIC2速度治标不治本的笨方法。
游戏根目录下的history文件夹,就像HOI2里的scenarios文件夹,关于剧本的国家,外交,省份,单位等信息,
可能由于引擎不同的原因吧,HOI2里不可删除scenarios文件夹内的国家剧本,而VIC2可以删除部分而游戏正常运行,就像本章写的为减少程序负担提升游戏速度而删除部分省份,人口,
我感觉VIC2中后期速度大为降低的罪魁祸首是人口,这作里POP都是自动化的,包括人口分割,同化,移民,需求,生产,信仰等,这都需要电脑大量的计算,每个POP不论数量多少,都像HOI3里AI或委任的作战旅那样消耗机器资源,想想整个游戏里有多少POP,就那AI还在拼命分割人口增加机器负担。
删除了部分省份,和相对应的省份人口,减少了这个增加基数,这样机器承载程序的负荷降低,速度增加。
但这对游戏的游戏性和平衡性产生极大影响,我又没耐心时间去完善这个想法,没有拿出一个正式的方案,对此影响太感冒的玩家可以无视这章。
例如: 删除E:Paradox InteractiveVictoria 2historyprovinces 文件夹下africa(非洲)文件夹里全部内容(当然也可以查ID有选择的删除省份),这样非洲范围内的所有省份都成为空白省份且不可殖民没有物产,
}
morale = 0.3 #士气 30%
military_tactics = 0.3 #战术机会 30%
supply_limit = 0.25 #陆军补给限度就是省份那个能补给多少部队不扣损耗的那个 25%
dig_in_cap = 2 #陆军可挖战壕 2
}
}
这个发明里写的东西比较多,都是看文件找出的,具体数值和哪个需要哪个不需要,可自行删除或修改
如果把E:Paradox InteractiveVictoria 2inventions army_inventions.txt文件里
gas_attack_capability = 和gas_defense_capability =这两个内容删除,那么世界只有你有毒气攻击和毒气防御的能力了,呵呵 都是YY,娱乐而已,不一定都用的。
13. 不动如山,侵略如火,疾如林,徐如风,天地之间,惟我独尊。——给攻城部队加BUFF
还在为后期攻城速度像蜗牛而烦恼吗,WGM帮你解决问题
E:Paradox InteractiveVictoria 2inventions 新建other_inventions.txt 添加发明
gongcheng = {
limit = { ai = no } #触发条件是玩家操作
chance = {
base = 100
}
effect = {
army_base = {
fort = { #陆军攻城能力 500%
attack = 5
}
}
}
}
14. 还在为占领ENG,RUS等领土大国的繁琐而苦恼吗,WGM帮您讨论下可行性,包括游戏全面提速的方法。
P社游戏的引擎不咋地,到中后期速度特慢,导致有时候卡,就跟病毒一样,游戏文件不大,像EU3那个整合版,包括音乐
这类难以再压缩的文件在内才100多MB,然而却能在后期把如今主流配置的机器吃到卡机,杯具,VIC2也是如此,不但吃CPU内存,还吃显卡了,彻底解决肯定要从游戏引擎入手,本人没那本事,就介绍个提升VIC2速度治标不治本的笨方法。
游戏根目录下的history文件夹,就像HOI2里的scenarios文件夹,关于剧本的国家,外交,省份,单位等信息,
可能由于引擎不同的原因吧,HOI2里不可删除scenarios文件夹内的国家剧本,而VIC2可以删除部分而游戏正常运行,就像本章写的为减少程序负担提升游戏速度而删除部分省份,人口,
我感觉VIC2中后期速度大为降低的罪魁祸首是人口,这作里POP都是自动化的,包括人口分割,同化,移民,需求,生产,信仰等,这都需要电脑大量的计算,每个POP不论数量多少,都像HOI3里AI或委任的作战旅那样消耗机器资源,想想整个游戏里有多少POP,就那AI还在拼命分割人口增加机器负担。
删除了部分省份,和相对应的省份人口,减少了这个增加基数,这样机器承载程序的负荷降低,速度增加。
但这对游戏的游戏性和平衡性产生极大影响,我又没耐心时间去完善这个想法,没有拿出一个正式的方案,对此影响太感冒的玩家可以无视这章。
例如: 删除E:Paradox InteractiveVictoria 2historyprovinces 文件夹下africa(非洲)文件夹里全部内容(当然也可以查ID有选择的删除省份),这样非洲范围内的所有省份都成为空白省份且不可殖民没有物产,