维多利亚2黑暗之心代码 维多利亚2黑暗之心代码贴吧(12)
2023-03-17 来源:118图库
进入游戏查看下删除的范围,如果删除范围内有国家的全部领土都包含在内了如MOR(摩洛哥),那么可直接删除Victoria2historypops文件夹下的人口文件Morocco.txt,
如果删除范围内只有一个国家的部分人口,如ENG(英国),那么可以用zEu3MapV(置顶里有)查出此省份ID,再到POP人口文件夹下打开这个国家的人口文件,按ID有选择的删除POP,当然,如果这一部分POP不删也不是太大问题,因为此省份在游戏中已经是永久性不可利用土地,就像空白一样,此不可利用省份的POP也不会被使用,占用机器资源与国家内的POP占用的不可比。
到底要删除多少省份和POP,看自己机器需要和自己的心里接受值了,当然,删除的越多,删的省份和人口和物产越丰富,对游戏的影响越大,本人开游戏试运行了几个游戏年,游戏正常无跳出。
做完这些之后,可以开个小国然后坐一边喝茶,看游戏试运行,每隔十年看一下世界物产物价和基础类商品供需比,根据个人情况看哪些些资源过剩或不足,然后可在Victoria2historyprovinces文件夹里修改省份物产,如:
owner = PRU #拥有者
controller = PRU #被控制
add_core = PRU #哪国核心
add_core = GER
trade_goods = fruit #省份物产,改这个
life_rating = 35 #生活环境
如果世界物产绝大多数都缺少,那就先写个发明,增加全球物产的百分比例,然后再有选择的修改省份物产,例如:
my = {
limit = { ai = no }
chance = {
base = 100
}
effect = {
rgo_output = 0.5 #原材料产地产出 50%
}
}
wgm = {
limit = { ai = yes }
chance = {
base = 100
}
effect = {
rgo_output = 0.5 #原材料产地产出 50%
}
}
到底要在修改什么产出和增幅,要在哪修改,看个人情况不同和历史来定,
删除省份又使之平衡性不受损或受损较小,这需要大量的时间去测试,还有相对应的事件,国家,AI,人口分布等要改,本人时间不充足,没有提供个正式方案,就写到这吧
存档篇:
1. 一些常用参数的修改
存档一般使用UE修改,一种文本编辑器
首先善用搜索,如 human=yes #玩家使用的国家特有标注
例如:
JAP=
{
human=yes
flags= #标签
{
consumer_confidence=yes
had_liberal_revolution=yes
}
variables= #游戏中使用的变量
{
}
capital=1649 #首都
research_points=307617.840 #剩余没用完的研究点数,就在这个位置,一般非改派不会有这行,自己添加就可以了
technology= #科技,下面我提供一个全科技的存档版下载
如果删除范围内只有一个国家的部分人口,如ENG(英国),那么可以用zEu3MapV(置顶里有)查出此省份ID,再到POP人口文件夹下打开这个国家的人口文件,按ID有选择的删除POP,当然,如果这一部分POP不删也不是太大问题,因为此省份在游戏中已经是永久性不可利用土地,就像空白一样,此不可利用省份的POP也不会被使用,占用机器资源与国家内的POP占用的不可比。
到底要删除多少省份和POP,看自己机器需要和自己的心里接受值了,当然,删除的越多,删的省份和人口和物产越丰富,对游戏的影响越大,本人开游戏试运行了几个游戏年,游戏正常无跳出。
做完这些之后,可以开个小国然后坐一边喝茶,看游戏试运行,每隔十年看一下世界物产物价和基础类商品供需比,根据个人情况看哪些些资源过剩或不足,然后可在Victoria2historyprovinces文件夹里修改省份物产,如:
owner = PRU #拥有者
controller = PRU #被控制
add_core = PRU #哪国核心
add_core = GER
trade_goods = fruit #省份物产,改这个
life_rating = 35 #生活环境
如果世界物产绝大多数都缺少,那就先写个发明,增加全球物产的百分比例,然后再有选择的修改省份物产,例如:
my = {
limit = { ai = no }
chance = {
base = 100
}
effect = {
rgo_output = 0.5 #原材料产地产出 50%
}
}
wgm = {
limit = { ai = yes }
chance = {
base = 100
}
effect = {
rgo_output = 0.5 #原材料产地产出 50%
}
}
到底要在修改什么产出和增幅,要在哪修改,看个人情况不同和历史来定,
删除省份又使之平衡性不受损或受损较小,这需要大量的时间去测试,还有相对应的事件,国家,AI,人口分布等要改,本人时间不充足,没有提供个正式方案,就写到这吧
存档篇:
1. 一些常用参数的修改
存档一般使用UE修改,一种文本编辑器
首先善用搜索,如 human=yes #玩家使用的国家特有标注
例如:
JAP=
{
human=yes
flags= #标签
{
consumer_confidence=yes
had_liberal_revolution=yes
}
variables= #游戏中使用的变量
{
}
capital=1649 #首都
research_points=307617.840 #剩余没用完的研究点数,就在这个位置,一般非改派不会有这行,自己添加就可以了
technology= #科技,下面我提供一个全科技的存档版下载