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延续与继承,襁褓中的暴雪(7)

2023-03-23 来源:118图库
暴雪家三主将。什么?炉石风暴屁股?别闹!
按照之前的成功经验,暴雪将资源全面投入即时战略类游戏,1995年12月《魔兽争霸:黑潮》上市,1996年4月其资料片《魔兽争霸II:黑暗之门》发售,均大获成功。假如,第一次是意外,那么第二次是偶然,那么第三次无论如何也应该得出结论了。结论就是——精品化战略完全可行。与其周期更短地提供产品,不如投入更多时间和资源堆砌精品,在更长时间获利。随后便是先前收购的秃鹫游戏公司(即北方暴雪),于1996年12月完成的《暗黑破坏神》,还有在1998年3月发售的《星际争霸》,自此,暴雪主要产品齐备,其业界地位也变得坚若磐石。帝国的壮年
本文主要回顾了暴雪早期阶段的发展和经历,包括其原创的游戏如《失落的维京人》、《摇滚赛车》和《黑色荆棘》,当然也有大获成功,成为系列和文化体系的《魔兽争霸》,还有那些代工外包揽活等等。各类历练、遭遇、经验、教训和挫折堆叠积累,最终造就的就是今天的暴雪。总结起来,暴雪执行的无非就是三条内容。首先,根据先行者的得失,以及市场走向,积极且保守地拓展游戏新领域。其次,确保品牌拥有绝对号召力,宁可承受短期损失,也不能发售缺陷瑕疵产品。最后,反复打磨游戏,直到到无可挑剔的极致,竭力维持精品化路线。

延续与继承,襁褓中的暴雪


“几百美刀怎样?那我也是暴雪的股东!”——某损友神语录
一切也并非必然,其中有很多巧合。假若即时战略没有恰时出现,暴雪很可能继续在代工与跟随日本人脚印的泥潭中挣扎,成为不值一提的三线小厂,结果暴雪同即时战略彼此完善相互成就。又比如暴雪被收购后,所有权随着并购不断辗转更迭,却也幸运地躲过了EA的大网,而被EA收购的西木头,却已经不存在了。诸如此类的林林总总,所谓成功者都是一样的,其实没那么偶然——天时、地利、人和,外加机遇、机会、机运,六者皆缺一不可。那什么才算成功?成功就是具备这一切,而拥有者也意识到了,并以正确方式善加利用。最近几年,除了“暴雪爸爸”这类调侃意味深长的揶揄绰号,还有很多讽刺和怀疑,暴雪已经栽了,暴雪已经不行了,暴雪已经完全过气了,暴雪已经老迈不堪大用了…说得就像是真发生了一样。但事实上呢?结果呢?暴雪还是暴雪,仍旧按照自己的方针,努力在市场和艺术之间,寻索游戏的平衡点。

延续与继承,襁褓中的暴雪


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