延续与继承,襁褓中的暴雪(5)
2023-03-23 来源:118图库
看宣传视频还是挺热闹的,有兴趣的自翻
明晰的暴雪
1993年。公司上下已经意识到“硅与神经键”这名字,也许能让圈内人士心照不宣地会心一笑,可对消费者和市场而言,不明就里难以理解,改名刻不容缓。“硅与神经键”改名为混沌工作室(Chaos Studio),但很快发现这个看似来不错的名字已经被其他公司使用,对方也同意割爱,转让金10万美元。要同意这买卖那就成傻子了,捧起价值几美元的字典,从里面刨个像样的词,大家讨论讨论都认可,就算就解决问题,于是…再回头看看暴雪爸爸当年的神彩,什么“硅与神经键”,什么“混沌”,“暴雪”现在看起来貌似四平八稳,但结合前面一看,还是非常具体的中二。唉,这些一点也不传奇,满载逗比风味的过往,太掉粉了…
想想要是这LOGO出现在游戏片头…
现在,我们得弄清楚,区区初创的小公司,怎么能全年时间怠工,就完成一部游戏?哥们几个不打算吃饭了?穷成那样还拽什么啊拽?不,其实不是的,因为主要精力和资源,都投入到制作全新原创游戏上面,这款游戏后来会成为传奇中的传奇,是的,《魔兽争霸:人类与兽人(Warcraft: Orcs & Humans)》。《魔兽争霸1》相关内容,在此就不浪费篇幅,总之1992年12月,西木头的《沙丘2》成功,让硅与神经键,找到了自己渴望的机会和途径,即时战略类游戏是片全新的净土,先行者必然引起关注。俗话说得好,“宁为鸡头,不为凤尾。”他们给自己下注了,而且赌得很大,但风险巨大的同时,也意味着收益可观。结果?这把赌赢了。即时战略成为这间野心勃勃的小公司,接下来十年的战略重心,成就自己的同时,也成就了这个游戏类型。所以,即时战略类游戏的出现,不但让暴雪顺势崛起,也是整个游戏市场转折点,它支撑起PC平台游戏的发展,有了扩张的环境和空间后,一步步的前进,最终美帝结束小日在视频游戏领域的霸权地位
明晰的暴雪
1993年。公司上下已经意识到“硅与神经键”这名字,也许能让圈内人士心照不宣地会心一笑,可对消费者和市场而言,不明就里难以理解,改名刻不容缓。“硅与神经键”改名为混沌工作室(Chaos Studio),但很快发现这个看似来不错的名字已经被其他公司使用,对方也同意割爱,转让金10万美元。要同意这买卖那就成傻子了,捧起价值几美元的字典,从里面刨个像样的词,大家讨论讨论都认可,就算就解决问题,于是…再回头看看暴雪爸爸当年的神彩,什么“硅与神经键”,什么“混沌”,“暴雪”现在看起来貌似四平八稳,但结合前面一看,还是非常具体的中二。唉,这些一点也不传奇,满载逗比风味的过往,太掉粉了…
想想要是这LOGO出现在游戏片头…
现在,我们得弄清楚,区区初创的小公司,怎么能全年时间怠工,就完成一部游戏?哥们几个不打算吃饭了?穷成那样还拽什么啊拽?不,其实不是的,因为主要精力和资源,都投入到制作全新原创游戏上面,这款游戏后来会成为传奇中的传奇,是的,《魔兽争霸:人类与兽人(Warcraft: Orcs & Humans)》。《魔兽争霸1》相关内容,在此就不浪费篇幅,总之1992年12月,西木头的《沙丘2》成功,让硅与神经键,找到了自己渴望的机会和途径,即时战略类游戏是片全新的净土,先行者必然引起关注。俗话说得好,“宁为鸡头,不为凤尾。”他们给自己下注了,而且赌得很大,但风险巨大的同时,也意味着收益可观。结果?这把赌赢了。即时战略成为这间野心勃勃的小公司,接下来十年的战略重心,成就自己的同时,也成就了这个游戏类型。所以,即时战略类游戏的出现,不但让暴雪顺势崛起,也是整个游戏市场转折点,它支撑起PC平台游戏的发展,有了扩张的环境和空间后,一步步的前进,最终美帝结束小日在视频游戏领域的霸权地位