不仅仅是继承网络奇兵而已!《掠食》的前世今生
2023-03-23 来源:118图库
在电子游戏发展到了90年代初期,个人家用电脑与软件的普及日益革新,玩家接触到的游戏种类开始丰富起来,其中有很多类型是人们之前从未听说过的,比如当今由约翰.卡马克的《毁灭战士》所引领的第一人称射击游戏
。
而《网络奇兵》(System Shock)便诞生于FPS刚刚诞生不久后的1994年3月26日,游戏的故事背景设定在高度人工智能化的二十二世纪,一个由大企业和人工智能取代政府权力和统治的世界。玩家扮演一名外太空航运公司的员工,在一次星际旅行中从一架被人工智能“SHODAN”所控制的飞船中逃出生天的故事。
它不仅是世界上第一款有着全3D自由视角的第一人称游戏,同时也是首个尝试将多种不同类型游戏方式与表现手法融合的多元作品。而在剧情上的造诣,也令本作证明了电子游戏在艺术形式的独特地位。本作启发了后世大量游戏的开发理念,除了最直接的继承者《生化奇兵
》与《杀出重围》外,现如今许多游戏开发者在设计多元游戏元素融合的作品时,也不断在本作中摄取灵感。
本作的初代故事舞台设置在 2072年,一个充满了网络空间视觉效果的宇宙空间站,玩家扮演一个无名黑客,试图阻止一个疯狂的人工智能毁灭世界的计划。游戏的 3D引擎,物理特效被当时认为是极具创新和有影响力的。开发人员利用他们以前开发《地下创世纪》的经验,在本作的科幻题材中再次发扬光大。
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而《网络奇兵》(System Shock)便诞生于FPS刚刚诞生不久后的1994年3月26日,游戏的故事背景设定在高度人工智能化的二十二世纪,一个由大企业和人工智能取代政府权力和统治的世界。玩家扮演一名外太空航运公司的员工,在一次星际旅行中从一架被人工智能“SHODAN”所控制的飞船中逃出生天的故事。
它不仅是世界上第一款有着全3D自由视角的第一人称游戏,同时也是首个尝试将多种不同类型游戏方式与表现手法融合的多元作品。而在剧情上的造诣,也令本作证明了电子游戏在艺术形式的独特地位。本作启发了后世大量游戏的开发理念,除了最直接的继承者《生化奇兵
》与《杀出重围》外,现如今许多游戏开发者在设计多元游戏元素融合的作品时,也不断在本作中摄取灵感。
本作的初代故事舞台设置在 2072年,一个充满了网络空间视觉效果的宇宙空间站,玩家扮演一个无名黑客,试图阻止一个疯狂的人工智能毁灭世界的计划。游戏的 3D引擎,物理特效被当时认为是极具创新和有影响力的。开发人员利用他们以前开发《地下创世纪》的经验,在本作的科幻题材中再次发扬光大。