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宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(一)(4)

2023-03-23 来源:118图库
《美好的每一天~不连续的存在~》(简称《素晴日》)最后一类比较特殊。他们一方面重视玩家的性欲满足,另外一方面又要讲一个精彩的故事。这类Galgame十分的稀少。一个重要的例子就是《euphoria》。这也是我个人第二喜欢的作品。这部作品在一开始很类似我们之前说过的“拔作”,而且是重口的那种,伪装得非常像,一言不合就开始各种不可描述,不可描述结束之后就是制作人员名单。然而实际上,如果满足了一定的条件,在制作人员名单播放完毕之后才会开始真正的剧情,因此也有网友戏称这部作品是“让玩家在贤者时间好好看剧情”。对《euphoria》来说,它也同时体现出第三类的特征;然而其中关于性场面的描写也十分有特色,所以玩家把它当做一个拔作来玩也是完全可以的。

宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(一)


《euphoria》为什么最后一类作品这么少?一种可能的原因是,这个和男性的性心理是有关的。我们说过,Galgame中体现了明显、自觉的男性向。如果上过三宝课的同学们应该知道,在有关性的问题上,男性是一种“视觉动物”,哪怕是最直接的感官刺激也会让男性“性奋”起来。所以如果真的想让男性玩家获得性快感的话,何必去花心思讲一个漂亮的故事?直接开始sq场面,岂不美哉?包括《euphoria》其实也是这样做的,我们也说过,一开始他几乎没有剧情,真正的剧情开始于性描写之后,也就是玩家处于“贤者时间”的时候。因此,如果这个理论正确的话,那么乙女向的含有18x游戏的展开方式就会完全不同,很有可能乙女向游戏中的“拔作”反而成了少数派。当然,我没玩过这类游戏,这个理论也只是有可能性,所以还需要进一步的检验。对Galgame稍有了解,或者看过我们给出的参考资料的同学对Galgame的主要游戏方式应该不会陌生。
Galgame的核心在于作出选择。这些选则会在一些特定的时间节点出现。这些选择可以以硬性的“选项”方式出现,也可以用其他的方式出现,比如《命运石之门》中,在收到短信时,你可以选择回复或者不回复,这会对后续的路线产生影响,也算是选择的一种。

宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(一)


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