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宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(一)(2)

2023-03-23 来源:118图库
《女装山脉》需要强调的一点是,这里关于“性别”的定义。在《Better Game Characters by Design》这本书中也提到,区分生物学意义上的“sex”性,和社会学意义上的“gender”,性别,是必要的,我们这里说的都是“gender”,性别。因此,像是《女装山脉》这样的作品,尽管全篇没有一个女孩子,但是谁都不会怀疑这部作品的男性向特征,也不会对其属于Galgame这个分类产生异议。实际上,Galgame的种类是非常丰富多样的,我们需要在这个大类中再次加以细分。我们分类的标准有两个。首先,从游戏期望玩家获得的情感体验上来讲,可以分成“性欲的满足(sex)”,和“非性欲的满足”(nonsex)两个方面。除了性欲之外,Galgame可以调动我们全身的情感,比如爱情,或者说情欲,以及快乐、满足、不满、疑惑、愤怒、悲伤等其他的情感体验都可以在Galgame中得到实现。
第二个特征是,游戏完成的方式。游戏可能倾向于给玩家讲一个精心设计、剧情复杂的故事(story),也可能更关心另外的游戏体验而压缩,甚至取消剧情所占的分量(nonstory)。依据这个分类方法,我们可以将Galgame大致分为如图的四类。在图中我们也标出了属于各个子类的作品。之后我们会看到,根据这种分类方法产生的不同Galgame子类之间的表达方式和情感体验会有很大的不同。接下来我们就具体说一下这几个子类的特征。

宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(一)


Galgame的四个象限首先是着眼于让玩家获得不可描述的快感的官能向游戏,一般他们的人物设定较为平面化,故事十分简单,甚至没有。也就是我们俗称的“拔作”。奴隶少女希尔薇是其中一个重要的代表。这类作品中最重要的是对性场面的描写,而且一个重要特点是,在其他作品中性场面往往是被“预设”好的,但在这类作品中性场面中也存在交互性,玩家可以参与到“不可描述”的过程之中。这类游戏也已经开始和VR合作,同时也是四个子类中和VR结合最紧密的一类。

宅学:一篇关于Galgame全面的系统的分析(一)


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