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不仅仅是继承网络奇兵而已!《掠食》的前世今生(3)

2023-03-23 来源:118图库
它的续作延续了上一代全3D视角的FPS游戏模式,并在材质与建模上都进行了顺应时代变化的演变。游戏初期玩家进入刚开始的科学研究所的大厦门前时,便能看到一个模拟真实天气环境的动态游戏场景。游戏画面可能在1999年并不算特别出色,但游戏氛围营造却极富水准,很好的发挥了其科幻恐怖的风格。游戏中狭窄的太空船,布满示波器的电脑显示屏,进入游戏剧情后所触发的CG画面极富感染力。开发者在FPS游戏逐渐成熟的那段时期,便用仅有的技术手段塑造出了一个孤独却又高度科技化的未来。
和上一代的无名黑客不同,《网络奇兵2》里玩家所扮演的是一个经过生物机械改造的强化人,能够通过外加的零件来提升自己的能力,而属性与技能要用“升级模组”来增强。游戏人物具有不同的属性(力量、耐力和敏捷度,以及具有独创性的心灵力——用来决定玩者施展心灵术的成功机会和效果,神经机械能力等属性),用于强化自身和携带工具的道具栏,并且游戏流程中也融入了众多的解密要素。高度完善和丰富的游戏系统以及开放的游戏环境,使得这款游戏在1999年取得了巨大的成功。

不仅仅是继承网络奇兵而已!《掠食》的前世今生


1995年,Tom A. Hall提交了一份关于第一人称射击游戏的计划书,遗憾的是,在完成了前期的一些设计工作后,本作的开发人员便相续离职,于是计划就这么被搁置了。多年后《DOOM3》发售,而Human Head突然宣布这个多年来的雾件即将发售。这它便是于永远的毁灭公爵并称为跳票之王的《Prey》(掠食
)。
初代的故事描述了一个奇幻神话与外星人入侵结合的故事,主角汤米和自己的女友与祖父被外星人绑架到一个巨大的,由钢铁与血肉组成的神秘球体中。在逃出球体的过程中,游戏展现了许多极具特色的环境与解谜元素。汤米有时要穿越传送门,变大缩小,利用无重力通道倒悬战斗,甚至还有灵魂出窍进行解谜的情况。

不仅仅是继承网络奇兵而已!《掠食》的前世今生


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