不仅仅是继承网络奇兵而已!《掠食》的前世今生(2)
2023-03-23 来源:118图库
游戏在一个大型,多层次的空间站内展开,玩家可以自由探索,对抗敌人并解开谜题。毁灭战士的固定视角不同,玩家可以使用自由移动的鼠标光标瞄准武器,并与对象互动并操纵HUD界面。与如果说当年由毁灭战士带领了将游戏简化的风潮,本作则显得相当复古:玩家可以通过HUD菜单上控制人物大量姿势与动作行为如向左右倾斜、向上或向下倾斜,蹲伏和爬行等等动作。这些行动的实际用途都包含在游戏流程中,比如通过狭窄的缝隙或者攀爬,繁琐的操作与系统使得本作更接近RPG冒险而不是爽快的射击游戏。
玩家通过获取日志光盘和电子邮件来推进剧情:因为游戏中不包含任何直接出现在玩家面前交代剧情的NPC,整个流程中,一个名为SHODAN的人工智能会不断阻扰玩家的步伐。某些散步在空间站里的电脑终端,允许玩家暂时进入网络空间,在这里面的视图与正常的物质世界截然不同,玩家将会在全3D的环境下进行重力移动,同时收集数据并与SHODAN的安全程序进行战斗。主角在网络空间中的行为,有时会导致物理世界中某些事物造成改变,比如某些锁定的门只能在网络空间中打开。
玩家可以使用的武器多达十六种,平时最多可以同时携带七种武器,所以这也算最早具有装备更换概念的FPS了。SHODAN派来追杀玩家的敌人包括被控制的机器保安,无人机以及被改造的人类突变体。不少武器都具有多种效果的弹药类型,比如飞镖手枪可以使用爆炸针或镇静剂,而步枪则有着能量与实体弹的区别。此外,玩家还有大量物品可以使用,其中还包括了几种手雷与爆破装置。
本作在媒体获得了极大赞誉,一些业界游戏评论家给予了极高赞誉,在GameRankings平均得分为88%。然而游戏的销量不算很高,只售出了超过17万份,没有达到毁灭战士那样的“重磅炸弹”地位。多数人认为本作的玩法与表现形式过隐晦,陡峭的学习曲线难以令人支撑到激发兴趣的阶段。多数情况下人们赞扬游戏的设计规模,物理特效和真正的3D环境。但也认为游戏缺乏紧迫感,关卡设计混乱等等问题也很严重。但虽然游戏的控制难以掌握,相比毁灭战士缺乏激情,但却值得花费时间和精力去更深入研究。
玩家通过获取日志光盘和电子邮件来推进剧情:因为游戏中不包含任何直接出现在玩家面前交代剧情的NPC,整个流程中,一个名为SHODAN的人工智能会不断阻扰玩家的步伐。某些散步在空间站里的电脑终端,允许玩家暂时进入网络空间,在这里面的视图与正常的物质世界截然不同,玩家将会在全3D的环境下进行重力移动,同时收集数据并与SHODAN的安全程序进行战斗。主角在网络空间中的行为,有时会导致物理世界中某些事物造成改变,比如某些锁定的门只能在网络空间中打开。
玩家可以使用的武器多达十六种,平时最多可以同时携带七种武器,所以这也算最早具有装备更换概念的FPS了。SHODAN派来追杀玩家的敌人包括被控制的机器保安,无人机以及被改造的人类突变体。不少武器都具有多种效果的弹药类型,比如飞镖手枪可以使用爆炸针或镇静剂,而步枪则有着能量与实体弹的区别。此外,玩家还有大量物品可以使用,其中还包括了几种手雷与爆破装置。
本作在媒体获得了极大赞誉,一些业界游戏评论家给予了极高赞誉,在GameRankings平均得分为88%。然而游戏的销量不算很高,只售出了超过17万份,没有达到毁灭战士那样的“重磅炸弹”地位。多数人认为本作的玩法与表现形式过隐晦,陡峭的学习曲线难以令人支撑到激发兴趣的阶段。多数情况下人们赞扬游戏的设计规模,物理特效和真正的3D环境。但也认为游戏缺乏紧迫感,关卡设计混乱等等问题也很严重。但虽然游戏的控制难以掌握,相比毁灭战士缺乏激情,但却值得花费时间和精力去更深入研究。