2012年《暗黑破坏神3》登场时,许多玩家的PC性能都受到挑战,现在移动端都已经能呈现出这一水平的画面了
玩法内核说起来就更简单了。前面我们提到,这个系列的核心是这样的循环:掉宝获取装备、更好的装备意味着更高的角色强度、更高角色速度意味着更有效率的FM……《暗黑破坏神:不朽》依然能够做到这一点。差别或许在周期上,或许是因为没有设计赛季系统,单个角色养成的深度比起不停新开赛季练新角色的《暗黑破坏神3》更深一些,但看起来没有练到满级都费事到不行的《暗黑破坏神2》那么深。
《暗黑破坏神:不朽》的装备依然遵循着系列各类词缀组合搭配宝石插槽、装备特殊效果的传统,但新增了一些新机制数值(如共鸣度)