《全面战争: 战锤3》1.1.0更新上线 新玩法机制等(9)
2023-03-25 来源:118图库
轻型战争雪橇:多人模式下成本从950金币提高至1100金币
元素熊:多人模式下成本从2200金币降低至2000金币
纳垢
社区的反馈中强调,纳垢单位的速度太慢,容易受到拥有远程火力的大型单位攻击。为了解决这个问题,我们改进了几个单位的移动选项,并进行了一些额外调整。
神尊纳垢携疫者弹药数量从2提高至3
移速从23提高至27
纳垢携疫者移速从23提高至27
纳垢瘟疫蝇使(死者首级)弹药数量从7提高至10
瘟疫之父库噶斯
库噶斯的使用也相对较少,因此我们对其属性进行了一些调整,以不负他的传奇地位。
弹药数量从22提高至35
纳垢灵侵扰技能的治疗率从每秒恢复0.1%提高至0.2%生命值
纳垢(仅多人模式)
纳垢派系在排位赛方面表现不错,但在统治战中表现不佳。我们希望从两方面扩大纳垢军队的规模:
对统治战模式进行改动(如下所示)
降低单位成本
我们相信这将提高他们抵抗远程单位的效率。
纳垢瘟疫蝇使:多人模式下成本从1300金币降低至1200金币
纳垢瘟疫蝇使(死者首级):多人模式下成本从1600金币降低至1500金币
纳垢携疫者:多人模式下成本从750金币降低至700金币
神尊纳垢携疫者:多人模式下成本从1250金币降低至1100金币
大不净者:现在作为一种稀有的单一模组来计算单位上限
色孽
在1.1更新中,我们修复了几个与充能、抵挡和冲击伤害方面的问题。在我们看来,在没有充分了解的前提下对色孽单位进行改动的风险过大。因此,我们会关注其他改动的实时影响和玩家反馈,再重新考虑对这一派系的改动。
色孽(仅多人模式)
如上所述,我们将持续关注色孽派系的表现如何。我们希望在对各种错误进行修复后,色孽派系的整体表现将有所提升。而统治战中的初始军队规模得到扩充,使敌方单位能更有效地掩护其侧翼。
恐虐
目前我们对恐虐派系的状态很满意(除了对恶魔亲王的改动外),并将继续关注他们在本月其他平衡性调整后的表现。
此更新添加了一项小变化:
猛犬激战[科技]:血肉猎犬现在可获得漫游者属性,同时提高冲锋加成。
多人模式
统治战(游戏模式)
《全面战争:战锤3》中新近才加入了统治战模式。我们一直对此颇有期待,关注它的接受程度,以及未来的发展方向。在我们的考虑中,现在的统治战模式和几年后的模样将大有不同。我们在1.1中进行了一些改动,这也是我们今后的发展方向。
我们针对以下领域的反馈进行了改动:
地图数量少:我们添加了两张新地图,不久后的将来还将继续加入其他现有地图。
回归机制:我们希望首次交战后有恢复的机会,因此我们移除了基于伤害的收入机制来达成这一目的。
补给资源:我们希望玩家在游戏初期减少刷敌的次数,更多地去占领并控制据点。因此我们增加了补给回流,并调整了游戏中补给的获取方式。
基于现有反馈,我们期待进行的另一项改动是加快整个游戏的节奏。为此,我们将重点放在对初始可用单位数量的改动上:
可以看出,开局单位规模不够时,很难体现陆战的史诗感。
依赖较大阵型或静态打法的派系,最终会因初始单位规模不够而受到伤害,敌方为高机动性单位时尤为如此。
为了解决上述问题,我们增加了主力军队的预算、初始物资和基础收入。
最后,我们还修复了一项错误,召唤的单位被撤回后将不再退款。这样我们能更精准地关注召唤师单位(如邪教徒)的平衡,利用错误获取收益的行为将不复存在。
元素熊:多人模式下成本从2200金币降低至2000金币
纳垢
社区的反馈中强调,纳垢单位的速度太慢,容易受到拥有远程火力的大型单位攻击。为了解决这个问题,我们改进了几个单位的移动选项,并进行了一些额外调整。
神尊纳垢携疫者弹药数量从2提高至3
移速从23提高至27
纳垢携疫者移速从23提高至27
纳垢瘟疫蝇使(死者首级)弹药数量从7提高至10
瘟疫之父库噶斯
库噶斯的使用也相对较少,因此我们对其属性进行了一些调整,以不负他的传奇地位。
弹药数量从22提高至35
纳垢灵侵扰技能的治疗率从每秒恢复0.1%提高至0.2%生命值
纳垢(仅多人模式)
纳垢派系在排位赛方面表现不错,但在统治战中表现不佳。我们希望从两方面扩大纳垢军队的规模:
对统治战模式进行改动(如下所示)
降低单位成本
我们相信这将提高他们抵抗远程单位的效率。
纳垢瘟疫蝇使:多人模式下成本从1300金币降低至1200金币
纳垢瘟疫蝇使(死者首级):多人模式下成本从1600金币降低至1500金币
纳垢携疫者:多人模式下成本从750金币降低至700金币
神尊纳垢携疫者:多人模式下成本从1250金币降低至1100金币
大不净者:现在作为一种稀有的单一模组来计算单位上限
色孽
在1.1更新中,我们修复了几个与充能、抵挡和冲击伤害方面的问题。在我们看来,在没有充分了解的前提下对色孽单位进行改动的风险过大。因此,我们会关注其他改动的实时影响和玩家反馈,再重新考虑对这一派系的改动。
色孽(仅多人模式)
如上所述,我们将持续关注色孽派系的表现如何。我们希望在对各种错误进行修复后,色孽派系的整体表现将有所提升。而统治战中的初始军队规模得到扩充,使敌方单位能更有效地掩护其侧翼。
恐虐
目前我们对恐虐派系的状态很满意(除了对恶魔亲王的改动外),并将继续关注他们在本月其他平衡性调整后的表现。
此更新添加了一项小变化:
猛犬激战[科技]:血肉猎犬现在可获得漫游者属性,同时提高冲锋加成。
多人模式
统治战(游戏模式)
《全面战争:战锤3》中新近才加入了统治战模式。我们一直对此颇有期待,关注它的接受程度,以及未来的发展方向。在我们的考虑中,现在的统治战模式和几年后的模样将大有不同。我们在1.1中进行了一些改动,这也是我们今后的发展方向。
我们针对以下领域的反馈进行了改动:
地图数量少:我们添加了两张新地图,不久后的将来还将继续加入其他现有地图。
回归机制:我们希望首次交战后有恢复的机会,因此我们移除了基于伤害的收入机制来达成这一目的。
补给资源:我们希望玩家在游戏初期减少刷敌的次数,更多地去占领并控制据点。因此我们增加了补给回流,并调整了游戏中补给的获取方式。
基于现有反馈,我们期待进行的另一项改动是加快整个游戏的节奏。为此,我们将重点放在对初始可用单位数量的改动上:
可以看出,开局单位规模不够时,很难体现陆战的史诗感。
依赖较大阵型或静态打法的派系,最终会因初始单位规模不够而受到伤害,敌方为高机动性单位时尤为如此。
为了解决上述问题,我们增加了主力军队的预算、初始物资和基础收入。
最后,我们还修复了一项错误,召唤的单位被撤回后将不再退款。这样我们能更精准地关注召唤师单位(如邪教徒)的平衡,利用错误获取收益的行为将不复存在。