《全面战争: 战锤3》1.1.0更新上线 新玩法机制等(8)
2023-03-25 来源:118图库
震旦天朝(仅多人模式)
迄今为止,震旦天朝在排位赛和统治战方面表现最差。我们认为,震旦天朝在单位规模较大时表现较好,例如陆战中。统治战中,初始单位规模较小时,派系表现也会不佳。我们扩大了统治战模式下初始单位的规模(如下所示),后续也将持续跟进,关注他们是否能建立更坚实协调的战线和/或炮兵阵容。
我们还对表现最差单位的效费比进行了修复,未来还将考虑进行许多类似改动:
五行战争罗盘:多人模式下成本从1100金币降低至800金币
司天丞:多人模式下增加五行战争罗盘坐骑的成本从950金币降低至400金币
最后,为了进一步提高宁和的收益,以及派系的整体表现,我们略微降低了役农弓手的成本,目前的表现与成本不太相符:
役农弓手:多人模式下成本从450金币降低至400金币
奸奇
魔屏
就魔屏而言,我们知道大家担心大型改动可能会对奸奇在战场上的生存能力产生严重影响。所以,目前我们仅对回充延迟进行了调整。奸奇派系循环单位的屏障恢复现在需要更多时间。
魔屏恢复的充能延迟从15秒提高至30秒
奥术涌动
对魔法之风储备进行修复后,连续释放成本低的法术(如奸奇蓝焰)的能力已大幅降低,但并未完全修复。为了解决这个问题,我们降低了奥术涌动单位技能的数值。
每秒产生的魔法之风储备从 0.3减少至 0.15
次元烈焰!
护甲削减的减益效果从-15降低至-10
火焰易伤的减益效果从-11%降低至-10%
奸奇遗弃者
由于该类单位已拥有魔屏,我们决定移除奸奇遗弃者的法术抗性。这项改动会使他们与其他混沌派系的对手保持平衡。
移除该单位自带的魔法抗性(从40%降低至0%)
神尊奸奇火妖最后,我们希望通过提升远程战斗能力来区分神尊奸奇火妖与普通奸奇火妖。为此,我们增加了他们的弹药数量和攻击范围。
基础弹药数量从10提高至15
单位攻击范围从90提高至150
奸奇(仅多人模式)
和食人魔王国类似,奸奇派系一直在排位赛和统治战中遥遥领先。除上述改动外,我们还希望通过增加奸奇神尊奸奇火妖的招募成本(目前的成本过低),使其与其他派系保持平衡。
神尊奸奇火妖:多人模式下成本从1100金币提高至1300金币
基斯里夫
除了对步兵单位整体响应速度的改进外,我们还增加了重型基斯里夫步兵单位的加速。与其他单位相比,他们在这一方面表现较差。这次我们将对以下三个单位做出调整:
披甲克萨
单位加速从20提高至30
射击军单位加速从20提高至30
沙皇卫队
单位加速从20提高至30
轻型战争雪橇
目前状态下,轻型战争雪橇的性能几乎与重型雪橇相当,而成本却低得多。因此,我们将对其护甲和多人模式下的成本进行调整(如下所示)。
单位护甲从70降低至50
元素熊
为了提高元素熊的选择率和成功率,我们略微提高了其近战防御,这是它们的主要弱点。
近战防御从20提高至30
亚雷鸣炮
亚雷鸣炮与其他单位相比出场率较低,因此我们对一些数值进行了调整,使其在战场上更具竞争力。
远程伤害从145提高至160
破甲伤害从580提高至600
基斯里夫(仅多人模式)
根据我们的数据所示,虽然基斯里夫派系在排位赛中的表现略逊一筹,但他们在统治战中的表现颇为平衡。一些单位的表现很突出,所以我们将进行一些微调,同时持续关注他们在统治战中的成本变化影响(如下所示)。
迄今为止,震旦天朝在排位赛和统治战方面表现最差。我们认为,震旦天朝在单位规模较大时表现较好,例如陆战中。统治战中,初始单位规模较小时,派系表现也会不佳。我们扩大了统治战模式下初始单位的规模(如下所示),后续也将持续跟进,关注他们是否能建立更坚实协调的战线和/或炮兵阵容。
我们还对表现最差单位的效费比进行了修复,未来还将考虑进行许多类似改动:
五行战争罗盘:多人模式下成本从1100金币降低至800金币
司天丞:多人模式下增加五行战争罗盘坐骑的成本从950金币降低至400金币
最后,为了进一步提高宁和的收益,以及派系的整体表现,我们略微降低了役农弓手的成本,目前的表现与成本不太相符:
役农弓手:多人模式下成本从450金币降低至400金币
奸奇
魔屏
就魔屏而言,我们知道大家担心大型改动可能会对奸奇在战场上的生存能力产生严重影响。所以,目前我们仅对回充延迟进行了调整。奸奇派系循环单位的屏障恢复现在需要更多时间。
魔屏恢复的充能延迟从15秒提高至30秒
奥术涌动
对魔法之风储备进行修复后,连续释放成本低的法术(如奸奇蓝焰)的能力已大幅降低,但并未完全修复。为了解决这个问题,我们降低了奥术涌动单位技能的数值。
每秒产生的魔法之风储备从 0.3减少至 0.15
次元烈焰!
护甲削减的减益效果从-15降低至-10
火焰易伤的减益效果从-11%降低至-10%
奸奇遗弃者
由于该类单位已拥有魔屏,我们决定移除奸奇遗弃者的法术抗性。这项改动会使他们与其他混沌派系的对手保持平衡。
移除该单位自带的魔法抗性(从40%降低至0%)
神尊奸奇火妖最后,我们希望通过提升远程战斗能力来区分神尊奸奇火妖与普通奸奇火妖。为此,我们增加了他们的弹药数量和攻击范围。
基础弹药数量从10提高至15
单位攻击范围从90提高至150
奸奇(仅多人模式)
和食人魔王国类似,奸奇派系一直在排位赛和统治战中遥遥领先。除上述改动外,我们还希望通过增加奸奇神尊奸奇火妖的招募成本(目前的成本过低),使其与其他派系保持平衡。
神尊奸奇火妖:多人模式下成本从1100金币提高至1300金币
基斯里夫
除了对步兵单位整体响应速度的改进外,我们还增加了重型基斯里夫步兵单位的加速。与其他单位相比,他们在这一方面表现较差。这次我们将对以下三个单位做出调整:
披甲克萨
单位加速从20提高至30
射击军单位加速从20提高至30
沙皇卫队
单位加速从20提高至30
轻型战争雪橇
目前状态下,轻型战争雪橇的性能几乎与重型雪橇相当,而成本却低得多。因此,我们将对其护甲和多人模式下的成本进行调整(如下所示)。
单位护甲从70降低至50
元素熊
为了提高元素熊的选择率和成功率,我们略微提高了其近战防御,这是它们的主要弱点。
近战防御从20提高至30
亚雷鸣炮
亚雷鸣炮与其他单位相比出场率较低,因此我们对一些数值进行了调整,使其在战场上更具竞争力。
远程伤害从145提高至160
破甲伤害从580提高至600
基斯里夫(仅多人模式)
根据我们的数据所示,虽然基斯里夫派系在排位赛中的表现略逊一筹,但他们在统治战中的表现颇为平衡。一些单位的表现很突出,所以我们将进行一些微调,同时持续关注他们在统治战中的成本变化影响(如下所示)。