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《全面战争: 战锤3》1.1.0更新上线 新玩法机制等(7)

2023-03-25 来源:118图库
朦胧钟摆(基础):造成的伤害从72降低至36。破甲杀伤百分比依然为50%。
朦胧钟摆(高级):伤害从108(66% 破甲杀伤)降低至45(60% 破甲杀伤)。
单位响应速度
单位加入战斗以及与敌人交战的响应速度一直是玩家的心头之痛。首先,我们在今天的版本中修复了几处错误,这将会提高近战和远程单位的响应速度:
改进了步兵单位对命令和转身面对敌人的反应。他们的响应速度现在大致达到了《全面战争:战锤2》中步兵单位的水平。
修复了远程单位在城墙或类似建筑上射击速度变慢的问题。
修复了远程单位在未射击的情况下动画重置的问题。
锁定的控制组在收到攻击命令后将不再进入防御模式。
在今后的更新中,还有一些问题亟待解决,包括空中单位向地面过渡的响应速度,单位如何脱离战斗,以及击倒动作的问题。如果大家对上述修复有什么看法,或者发现了什么其他问题,请随时告知我们。
常规修复
反制冲锋[属性]现在需要单位在冲锋的攻击者面前站定才可生效。
修复了防御单位的冲击伤害是根据攻击者而非自身的质量计算的问题。
修复了攻击者的增援单位会从防御者城市内进入的问题。
增援单位现在会根据他们在战役地图上相对于战斗的位置正确进入战斗。
在统治战和生存战中,召唤的单位被传送离开战场后将不再被退还。
派系
常规修复
神尊万变魔君现在可以在技能树中使用强力奥术导体[技能]。
食人魔王国
裂铁铜炮
在我们的设定中,这个单位更像一个移动霰弹枪平台,而非精确打击火炮。例如:对步兵单位发动侧翼攻击,破坏阵型。下方的改动目的是使其更贴近原先的设定。
弹药散布从1.7提高至3
每发弹药造成的伤害从84降低至75
每发炮弹造成的破甲伤害从336降低至300
猎食者原先的设定中,暴食魔能迅速粉碎轻型和中型步兵,同时我们还希望他们容易受到远程攻击,被反大型单位轻松击败,并在对抗反大型重步兵时取得适中的交换比。因此,我们通过降低其破甲伤害和模组数量来调整平衡。
破甲伤害从70降低至50
每个暴食魔单位的总模组数量从16降低至12
常规修复
修复了驻守的火胃英雄在战斗中无法施放法术的问题。
食人魔王国(仅多人模式)
食人魔王国在多人模式下的排位赛和征服赛设置方面都表现出色。在暴食魔和爆裂铁炮独占优势的同时,我们很难衡量其他单位的实力水平,只能通过强制指定锦标赛规则来说明他们的实力。
裂铁铜炮:多人模式下成本从1400金币提高至1750金币
食人魔巨人:现在作为一种稀有的单一模组来计算单位上限
继这些改动之后,我们将持续关注食人魔王国的实力,并进行相应的调整。
震旦天朝
我们发现震旦天朝有几个单位表现不佳,在大多数场景下似乎都力不从心:天舟、天灯和五行战争罗盘。我们对前两个单位进行了全面调整,并降低了五行战争罗盘在多人模式下的成本(详见下方注释),以便高效部署。
我们还扩大了宁和的激活范围,以便在部署单位时为玩家提供更高的灵活性。
宁和
效果范围从45提高至60
天舟
弹药从15提高至20
天际帆船炸弹[技能]:冷却时间从60秒降低至30秒
天灯
射击现在将采用破盾效果。
射速从30提高至35
常规修复
坚岩凝视[技能]:现在将提高俑士禁卫和五行战争罗盘单位的护甲而非士气。
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