E3最佳PC游戏?我们仍未知道的有关《命运2》的5件事(4)
2023-03-23 来源:118图库
这项改动的结果就是未来平衡PvP中的稀有弹药轻松了许多,因为那些可以一击必杀的强力武器现在都放在同一个武器栏位中。然而,这对PvE是否有着积极影响就很值得商榷了。我不确定我真的想让霰弹枪变成只有在危急时刻才掏出来的武器,再比如像1代中那样拿着一把狙击枪和一支火箭筒上战场会让你不得不做出一些滑稽的临阵决策,这比之拿着两把手枪有趣多了。而且《命运1》的BOSS们在血量上个个都不含糊,如果强力子弹会变得十分稀有的话,敌人不能再像1代那样好似打不动的牛皮筋了。不过参考我们已经初体验的游戏内容,在我的诸多担忧之中,武器多样性是我最不担忧的一个。我不认为这种改变武器栏位的决定是草率做出的,在我试玩期间,也基本没有感觉到武器的多样性受到了破坏。4. 排位模式的缺失会抑制PvP玩家的热情吗?(译注:原文关于排位模式使用的词是Ranked,本来是一个相对宽泛的词汇,在大多数游戏中即为我们平时看到的天梯模式,但在《命运1》中的Ranked其实是三败即淘汰的机制——类似《炉石传说》中的竞技场模式。《命运2》目前没有天梯模式的明确计划,亦不确定如果推出,其机制如何,特此说明。)
考虑到为了平衡PvP模式而在PvE上做出的这些让步,《命运2》发售时不会包含排位模式和私人房间模式的决定让人感到莫名其妙。游戏主管Luke Smith在Kotaku的播客上提到游戏中会提供某些方式来让玩家向他人展示自己的硕硕战果,但是竞技玩家们——尤其是PC平台上的——明显期待着更多内容。当我与Smith交谈时,他并没有做出任何关于排位模式的承诺(这一点上我完全理解),但他确实提到“我猜排位模式将会是十分受到欢迎的,我们会在团队内部再次讨论这件事”。我希望排位模式终会到来,或许伴随着那个以Osiris为主题的DLC一起推出。如果一定要我猜的话,我们或许会看到1代中试炼(Trial)模式的回归。如果让我为Bungie说句话的话,《守望先锋》发售时也没有排位模式——虽然几个月后它确实如期而至了。
但是反过来说,Bungie有这么长的一段时间来思考如何做好排位模式,所以目前这个“还未准备好”的答卷让我感到惊讶。也许玩家在《命运》中投入的时间解释了这一切,人们往往假设玩家在玩PvP和PvE的总体时间上是大致相等的,但是就像Bungie在2015年GDC演讲上展示的用户调查图(上图)所显示的那样,PvE的用户占有率完全压过了PvP。所以开发团队在PvE上为投入与其玩家群体相当的更多资源也不无道理。所以目前没有排位模式。5. 2代中的背景故事还会像1代中那么丰富吗?
考虑到为了平衡PvP模式而在PvE上做出的这些让步,《命运2》发售时不会包含排位模式和私人房间模式的决定让人感到莫名其妙。游戏主管Luke Smith在Kotaku的播客上提到游戏中会提供某些方式来让玩家向他人展示自己的硕硕战果,但是竞技玩家们——尤其是PC平台上的——明显期待着更多内容。当我与Smith交谈时,他并没有做出任何关于排位模式的承诺(这一点上我完全理解),但他确实提到“我猜排位模式将会是十分受到欢迎的,我们会在团队内部再次讨论这件事”。我希望排位模式终会到来,或许伴随着那个以Osiris为主题的DLC一起推出。如果一定要我猜的话,我们或许会看到1代中试炼(Trial)模式的回归。如果让我为Bungie说句话的话,《守望先锋》发售时也没有排位模式——虽然几个月后它确实如期而至了。
但是反过来说,Bungie有这么长的一段时间来思考如何做好排位模式,所以目前这个“还未准备好”的答卷让我感到惊讶。也许玩家在《命运》中投入的时间解释了这一切,人们往往假设玩家在玩PvP和PvE的总体时间上是大致相等的,但是就像Bungie在2015年GDC演讲上展示的用户调查图(上图)所显示的那样,PvE的用户占有率完全压过了PvP。所以开发团队在PvE上为投入与其玩家群体相当的更多资源也不无道理。所以目前没有排位模式。5. 2代中的背景故事还会像1代中那么丰富吗?