E3最佳PC游戏?我们仍未知道的有关《命运2》的5件事(3)
2023-03-23 来源:118图库
请看上图右边四个菱形分别组成的两组技能(译注:我已经将其圈出来了)。你没法挑选并搭配你认为合适的每一个技能,你只能在选择其中一组的同时放弃另一组。Bungie对于这项改动的解释是,这两组中的四个技能都是由设计师特别挑选出来,使玩家构筑出合理协调的技能搭配的,而从术士的全新子职业“烈日之剑”身上看似乎确实如此——比如,其中一组都是专注于在角色滑翔时提供BUFF。但我担心的是这是一个我们希望能在其中玩上数百小时甚至更多的游戏,而那意味着你将会想要体验的不仅仅是在“烈日之剑”的方案A和方案B之间抉择。Bungie也表示不希望玩家在进入游戏后期时感到必须要给他们的队友解释“你应该洗点”,举《命运1》中的例子,如果你玩的是泰坦中的防卫者却又不加“要塞”这个技能就是完全错误的选择。这种做法不无道理,但是这似乎仅仅是非核心玩家自身的问题。
关于这点我们会在下文再次提到。
3. 全新的武器获取系统会以损害PvE体验为代价来改善PvP吗?
《命运1》的多人游戏模式(译注:此处特指PvP)又被称为熔炉模式(Crucible Mode), 就因为平衡问题而无比蛋疼。像是“荆棘”手炮这种毒瘤武器迟迟得不到削弱,熔合步枪在多个试图BUFF该武器的补丁之后似乎反而变弱了,霰弹枪则游移于统治级霸主和完全没法用的废柴之间。令人沮丧的是,设计师为了尝试纠正PvP模式下的问题付出了很多努力,其结果却是在PvE中产生了不受欢迎的副作用。举个例子,当时狙击枪被普遍认为太强了,于是Bungie让狙击枪使用者被攻击时准星会大幅晃动。PvP的问题是解决了,但是在PvE里玩家会经常性的受到大量小怪的攻击,结果就是如果你想在面对小怪时狙击的话,你的狙击镜将会上下晃动到就像是跳跳虎在坑坑洼洼的路上跳来跳去一样。《命运2》中,Bungie将武器重新划分了种类。
1代的时候,你可以从侦察步枪、手炮等武器中选一把作主武器,从霰弹枪、狙击枪等武器中选一把作副武器,从火箭筒、机枪等武器中中选一把作重型武器。 2代中你将仍然携带三种类型的武器,但是副武器和重武器被整合到一个称为能量武器的新类别。你的另外两个武器栏位都是主武器,不过其中一个会附加元素效果以使其更有利于打碎敌人相同元素的护盾或者干掉使用超级技能的敌方玩家。
关于这点我们会在下文再次提到。
3. 全新的武器获取系统会以损害PvE体验为代价来改善PvP吗?
《命运1》的多人游戏模式(译注:此处特指PvP)又被称为熔炉模式(Crucible Mode), 就因为平衡问题而无比蛋疼。像是“荆棘”手炮这种毒瘤武器迟迟得不到削弱,熔合步枪在多个试图BUFF该武器的补丁之后似乎反而变弱了,霰弹枪则游移于统治级霸主和完全没法用的废柴之间。令人沮丧的是,设计师为了尝试纠正PvP模式下的问题付出了很多努力,其结果却是在PvE中产生了不受欢迎的副作用。举个例子,当时狙击枪被普遍认为太强了,于是Bungie让狙击枪使用者被攻击时准星会大幅晃动。PvP的问题是解决了,但是在PvE里玩家会经常性的受到大量小怪的攻击,结果就是如果你想在面对小怪时狙击的话,你的狙击镜将会上下晃动到就像是跳跳虎在坑坑洼洼的路上跳来跳去一样。《命运2》中,Bungie将武器重新划分了种类。
1代的时候,你可以从侦察步枪、手炮等武器中选一把作主武器,从霰弹枪、狙击枪等武器中选一把作副武器,从火箭筒、机枪等武器中中选一把作重型武器。 2代中你将仍然携带三种类型的武器,但是副武器和重武器被整合到一个称为能量武器的新类别。你的另外两个武器栏位都是主武器,不过其中一个会附加元素效果以使其更有利于打碎敌人相同元素的护盾或者干掉使用超级技能的敌方玩家。