E3最佳PC游戏?我们仍未知道的有关《命运2》的5件事(2)
2023-03-23 来源:118图库
这是《命运2》目前面对的最大问题。任何一个从1代发布后的这三年里坚持下来的玩家都会告诉你,在两次新内容发布的间隙,游戏都变得枯燥。即使是资料片《邪神降临》(The Taken King)——它在修复众多平衡的同时解决了游戏末期的经济问题,但当我们只能把同一个副本打上一年时,它也失去了本身的光彩。Bungie虽然坚称这款游戏不是一个MMO(大型多人在线,例如魔兽世界)游戏,但事实上玩家就是把它当成一个MMORPG的,玩家期待着及时的更新。
那么《命运2》能否有所改进呢?潜在的好消息是游戏后期到底怎样我们还不得而知。坏消息是DLC的计划看起来与1代的极其相似。游戏本体之后都有两个付费DLC,根据其标志来看两个主题分别围绕着一个名为Rasputin的战争用人工智能(warmind,一种复杂庞大并掌控大规模杀伤性武器的人工智能系统),和一个名叫Osiris的失踪术士展开的。
尽管我们不知道这些DLC究竟包含了多少内容,但是基本可以确定的是这些内容很难满足广大玩家的需要。就像我在E3大展上询问时,负责领导Bungie在PC端工作的David Shaw所承认的那样:“我们发现我们更新的速度远远跟不上玩家消化游戏内容的速度。尽管我们已经拼尽全力,但差距依然望尘莫及。”Shaw表示团队成员们都希望通过改善工作效率,提供更有趣的游戏内容,和一个更有深度的游戏后期会帮助改善这种情况。但我担忧的是这种改善可以做到何种地步。当《命运2》首次公布登陆PC平台时,我就表示唯二能够真正避免内容匮乏的方式就是加入铸造模式(Forge Mod,该名词出现于Bungie的《光晕》系列中)来允许玩家自定义并且分享任务,或者对已有的内容进行持续更新,这样游戏才能保持鲜活。然而目前都没有任何迹象表明上述的两种方式将会出现在游戏里,这意味着不仅需要《命运2》极度富于可重玩性,还要Bungie制定一个极其密集的更新计划才能避免《命运2》在反复游戏时陷入无聊。
而Bungie能否做到这些,实在让人捏了把汗。
2. 全新的技能树真的得到了改进吗?
《命运》的RPG元素允许你学习不同的技能来更换守护者的核心技能。在第一部作品里,你有着整整八列技能来根据你自己的喜好选取它们。这产生了一些十分不错的流派,这其中我最喜爱的是点选了“能量汲取”的虚空行者,这种打法可以让你变成一个疯狂甩手雷的吸血狂魔。但是在《命运2》中技能选择的多样性并没有被加强,反而更加局限化了。
那么《命运2》能否有所改进呢?潜在的好消息是游戏后期到底怎样我们还不得而知。坏消息是DLC的计划看起来与1代的极其相似。游戏本体之后都有两个付费DLC,根据其标志来看两个主题分别围绕着一个名为Rasputin的战争用人工智能(warmind,一种复杂庞大并掌控大规模杀伤性武器的人工智能系统),和一个名叫Osiris的失踪术士展开的。
尽管我们不知道这些DLC究竟包含了多少内容,但是基本可以确定的是这些内容很难满足广大玩家的需要。就像我在E3大展上询问时,负责领导Bungie在PC端工作的David Shaw所承认的那样:“我们发现我们更新的速度远远跟不上玩家消化游戏内容的速度。尽管我们已经拼尽全力,但差距依然望尘莫及。”Shaw表示团队成员们都希望通过改善工作效率,提供更有趣的游戏内容,和一个更有深度的游戏后期会帮助改善这种情况。但我担忧的是这种改善可以做到何种地步。当《命运2》首次公布登陆PC平台时,我就表示唯二能够真正避免内容匮乏的方式就是加入铸造模式(Forge Mod,该名词出现于Bungie的《光晕》系列中)来允许玩家自定义并且分享任务,或者对已有的内容进行持续更新,这样游戏才能保持鲜活。然而目前都没有任何迹象表明上述的两种方式将会出现在游戏里,这意味着不仅需要《命运2》极度富于可重玩性,还要Bungie制定一个极其密集的更新计划才能避免《命运2》在反复游戏时陷入无聊。
而Bungie能否做到这些,实在让人捏了把汗。
2. 全新的技能树真的得到了改进吗?
《命运》的RPG元素允许你学习不同的技能来更换守护者的核心技能。在第一部作品里,你有着整整八列技能来根据你自己的喜好选取它们。这产生了一些十分不错的流派,这其中我最喜爱的是点选了“能量汲取”的虚空行者,这种打法可以让你变成一个疯狂甩手雷的吸血狂魔。但是在《命运2》中技能选择的多样性并没有被加强,反而更加局限化了。