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延续与继承,襁褓中的暴雪(2)

2023-03-23 来源:118图库
在电影玩近战风骚一时后,被蛋蛋捏爆,炉石也被放假,狗蛋浪催的结果
而今当爸爸的人,曾经都是当宝宝一路过来的,那暴雪还是宝宝的时候什么样子?这个嘛…说来话长。要回到上世纪八十年代的后半截去了,迈克尔·莫怀米(Michael Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)和弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce Jr),就学于UCLA(加州大学洛杉矶分校)。大多数人都经历过,也不难想象这三个家伙,在大学生活中如何接触到彼此,然后臭味相投便称知己,在校园肆意青春。1990年他们毕业后,经过短暂的考虑,便决意携手创业,在蓬勃发展中的视频游戏娱乐产业中成就一番,经历种种终成为而今暴雪娱乐的联合创始人。“硅与神经键”的创业

延续与继承,襁褓中的暴雪


弗兰克·皮尔斯(左下)、迈克尔·莫怀米(中)、艾伦·阿德汗(右)
不不不。别以为“啪”的一下,我们今日熟知的暴雪就蹦出来了。那时候还没有暴雪这概念,他们将新生的工作室定命名为 “Silicon & Synapse”,即硅与神经键。硅,大多数人应该听说过,诸如半导体器件、太阳能电板和集成电路等等,还运用于机械和材料等方面。至于神经键,是构成人脑的基础,每个人大脑中约有1000万亿神经键。所以,结合材料科学与生物学,这名字也算中二得相当有水平。当时的时代环境是90年代前期,街机红红火火,在家用机市场,世嘉的MD已经在美国市场先拔头筹,任天堂SFC后来居上步步紧逼,而DOS系统下的PC游戏也不断涌现。接下来?没有那些而今响当当的招牌大作,帝国都是从鸡零狗碎开始,然后业务范围才逐渐扩展到更多方面。1991年11月,这间朝不保夕的小公司,经过将近半年时间种种努力,总算让《RPM赛车(RPM Racing)》上市发售,平台包括SFC和MD。多年前曾在SFC磁碟机上玩过这款游戏,整体上算相当别致,在SFC时代早期作为一款赛车游戏,拥有这种45°斜视或伪3D视角,是非常不错的话题,但各方面并不成熟,所以没记错的话,只玩了一小时左右吧…好了好了。游戏的确做出来了,那点青春热血挥洒一番后,也就那么回事,收拾收拾剩下的激情,踏踏实实地开始外包生涯吧。其实,大多数游戏工作室早期阶段都是如此,包括现在。

延续与继承,襁褓中的暴雪


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