《掠食》评测:优秀的继承者,然精彩有余经典不足!(3)
2023-03-23 来源:118图库
当然,官方花了这么大的心思,本作的支线肯定不会像上述那般一无是处。一些支线任务很好地展现了空间站中每一位角色现在、或者过去的生活状态,让塔罗斯一号显得不那么冷冰冰,而是富有生气的。
Arkane Studio在塔罗斯一号的构架中可以说付出了很多,整个空间站让人感到非常真实,并且地图设计非常出色,每个区域相互独立,却又四通八达。围绕着空间站主电梯发展而开的各个部门相互连通,在游戏的中后期,无论玩家想去什么地方,其实都不需要走多少时间,构图非常立体。我一直认为,《黑暗之魂
》拥有着游戏史上最棒的地图设计,而这次《掠食》的构图确实也十分出色,却被每个区域间切换时那超长的载入时间(PS4
Pro版本接近2分钟)所拖累,依旧没有威胁到《黑魂1》的地图地位。不过,即使如此,Arkane Studio的关卡设计水准从《羞辱》开始到《掠食》以来就一直保持着超高的水准这一点毋庸置疑。
与《羞辱2》相同,《掠食》也是由CryEngine进行打造的。不少玩家认为本作的画面一般,其实主要问题是出在了人脸的建模上。细心的玩家会发现,《掠食》中人脸的风格与《羞辱2》的画风如出一辙。这样粗犷的画风在一款冷兵器 魔法 蒸汽朋克风格的作品中如鱼得水,然而在《掠食》这样的科幻题材作品中就有些违和感爆棚了!此外,由于PS4的贴图载入速度问题,偶尔还会发生走到面前人物或是环境的贴图载入还没有完成的情况。
Arkane Studio在塔罗斯一号的构架中可以说付出了很多,整个空间站让人感到非常真实,并且地图设计非常出色,每个区域相互独立,却又四通八达。围绕着空间站主电梯发展而开的各个部门相互连通,在游戏的中后期,无论玩家想去什么地方,其实都不需要走多少时间,构图非常立体。我一直认为,《黑暗之魂
》拥有着游戏史上最棒的地图设计,而这次《掠食》的构图确实也十分出色,却被每个区域间切换时那超长的载入时间(PS4
Pro版本接近2分钟)所拖累,依旧没有威胁到《黑魂1》的地图地位。不过,即使如此,Arkane Studio的关卡设计水准从《羞辱》开始到《掠食》以来就一直保持着超高的水准这一点毋庸置疑。
与《羞辱2》相同,《掠食》也是由CryEngine进行打造的。不少玩家认为本作的画面一般,其实主要问题是出在了人脸的建模上。细心的玩家会发现,《掠食》中人脸的风格与《羞辱2》的画风如出一辙。这样粗犷的画风在一款冷兵器 魔法 蒸汽朋克风格的作品中如鱼得水,然而在《掠食》这样的科幻题材作品中就有些违和感爆棚了!此外,由于PS4的贴图载入速度问题,偶尔还会发生走到面前人物或是环境的贴图载入还没有完成的情况。