粉到深处自然黑,浅谈《最终幻想13》的进步与缺失(4)
2023-03-23 来源:118图库
作为一个2009年发行的游戏,《最终幻想13》的画面在当时看还是很好的,CG做的很精细,但是在实际的画面上,有些模型
就比较粗糙了,有时候能看到很明显的方块手,还有些大型地图或者是模型的边角也能看出建模的粗糙,但是在呈现给玩家的剧情画面上《最终幻想13》还是把细节处理的很好,有些远景处理的也很不错,相比于《最终幻想12》的画面,《最终幻想13》的画面有了进步,在战斗和游戏画面的镜头切换的方面也做得还行,虽然有时候有些莫名其妙的视角。当然这里不讨论两作的其他方面,单纯从画面来说,因为毕竟两作相差了有几年了,不能用同一个标准去衡量,而且两者的战斗镜头因为战斗系统的不同也有很大不同,最后最主要的一点:平台也不同(PS2与PS3)。最终幻想的画面一直在进步和革新,当初的《最终幻想7》给业界很大震撼,而虽然现在人物造型被人各种吐槽杀马特,但撇开造型不谈,最终幻想的画面一直做的不错。
作为日式RPG
的代表作之一,最终幻想在日本国内外都有着很大的影响,虽然随着游戏种类的丰富与大众玩家兴趣的转移,传统的RPG不那么流行,但是最终幻想作为日式RPG游戏的代表之一,有着顽强的生命力,一直在延续着,并且不断地自我革新,为这个老牌的游戏注入新的血液,《最终幻想13》的后作《最终幻想15》的转型值得赞赏,虽然有褒有贬,但是希望《最终幻想16》以及以后的续作能给玩家带来更多的惊喜欢乐与感动。
来源:宅男福利社
(・ω・`。)
就比较粗糙了,有时候能看到很明显的方块手,还有些大型地图或者是模型的边角也能看出建模的粗糙,但是在呈现给玩家的剧情画面上《最终幻想13》还是把细节处理的很好,有些远景处理的也很不错,相比于《最终幻想12》的画面,《最终幻想13》的画面有了进步,在战斗和游戏画面的镜头切换的方面也做得还行,虽然有时候有些莫名其妙的视角。当然这里不讨论两作的其他方面,单纯从画面来说,因为毕竟两作相差了有几年了,不能用同一个标准去衡量,而且两者的战斗镜头因为战斗系统的不同也有很大不同,最后最主要的一点:平台也不同(PS2与PS3)。最终幻想的画面一直在进步和革新,当初的《最终幻想7》给业界很大震撼,而虽然现在人物造型被人各种吐槽杀马特,但撇开造型不谈,最终幻想的画面一直做的不错。
作为日式RPG
的代表作之一,最终幻想在日本国内外都有着很大的影响,虽然随着游戏种类的丰富与大众玩家兴趣的转移,传统的RPG不那么流行,但是最终幻想作为日式RPG游戏的代表之一,有着顽强的生命力,一直在延续着,并且不断地自我革新,为这个老牌的游戏注入新的血液,《最终幻想13》的后作《最终幻想15》的转型值得赞赏,虽然有褒有贬,但是希望《最终幻想16》以及以后的续作能给玩家带来更多的惊喜欢乐与感动。
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