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粉到深处自然黑,浅谈《最终幻想13》的进步与缺失(3)

2023-03-23 来源:118图库
《最终幻想13》的人物成长系统是水晶盘系统,相比于《最终幻想10》的水晶盘,13代的水晶盘简化了很多,你只需要单纯地把每个水晶填满就行,初期的人物只有三个职业方向,后期会开放副职业,而提升人物所需的点数(CP)或者说经验值也继承了RPG游戏
的惯例,后期越来越高,不过不需要完全把人物培养到完全体也是可以比较容易通关的(人物的最终晶盘只有通关以后才会开放),可以说《最终幻想13》作为一个RPG在游戏人物成长系统方面做的还是比较完善,当然也有问题,前期的晶盘职业限制导致了有些人物可能因为前期的CP稀少而不能很好的发挥自己职业的潜力,而被玩家打入冷宫。而后期的人物成长有些玩家也吐槽副职业所需的CP点数太多,这个也可以说是这种类型RPG的传统吧,至于合不合理就见仁见智了。但是有的成就是要你把所有人物都升到满,这对成就党是个不小的挑战,后期为了得到这些成就,系统会强迫玩家去刷很长时间来获得巨额的CP,所以对成就党来说,这个人物成长系统可能并不算友好。

粉到深处自然黑,浅谈《最终幻想13》的进步与缺失


《最终幻想13》被人吐槽最多的就是故事剧情。游戏的前十章为“一本道”,没有什么岔路和支线剧情,一条道走到底,你只能按照剧情设计给你的路线一直走下去,没有真正意义上的岔路给你去走,简化了商店和城镇系统,城镇没有太多互动的地方,道具在存档点购买,和之前的最终幻想有很大的不同,而第十一章又把玩家直接扔到大平原这个开阔的地图上。玩家可能通关后发现除了十一章以外,几乎一直是按照游戏给你设计好的路线走下去,丧失了自由探索游戏的乐趣(13-2做了改善,但是时空门系统又让有些玩家十分糊涂)很多玩家表达不满的另外一个原因是剧情过于中二
,玩家觉得莫名其妙,有些台词让玩家感觉十分尴尬,游戏人物的关系有时候转变的也比较生硬,老玩家在经历过前几代的最终幻想后看到这样的最终幻想,自然会十分不习惯,从而产生不满,虽然SE在后面两作补完了剧情,但是有强行挖坑坑钱的嫌疑,这儿暂且不细说。《最终幻想13》的剧情在玩家之中有很大的争议,不过每个玩家都有一个自己的评价,所以这个剧情到底是好是烂,就取决于玩家自己了。

粉到深处自然黑,浅谈《最终幻想13》的进步与缺失


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