粉到深处自然黑,浅谈《最终幻想13》的进步与缺失(2)
2023-03-23 来源:118图库
初期的战斗很多都是简单无脑的按确认键就行,《最终幻想13》的战斗系统在大多数情况下(注意是大多数)为玩家选择比较合适的行动命令,所以当玩家熟悉了战斗系统后,又会产生另外一个问题,走向另外一个极端:战斗枯燥无聊,战斗时按确认键,偶尔换个阵型就可以了,这样可以应付绝大部分的战斗,所以也能看到一些玩家抱怨战斗过于无聊。曾经在某直播平台上我看到过开无敌修改器玩的主播,询问之后主播吐槽说战斗太无聊,所以才开修改器。《最终幻想13》的战斗系统我认为是非常不错的,但是为什么有有很多玩家抱怨,我认为其实他们说的很有道理,一周目的时候我并没有注意到战斗系统的问题,因为专注于剧情,而后来开新档重新玩的时候,由于我跳过了所有可以跳过的剧情,战斗系统的问题也就能感受到了。制作组或者说战斗设计师为了降低游戏的入门门槛,前期的剧情战斗难度设计的比较简单,随着剧情的推进后面再开启新的战斗模式,13的战斗系统重要的组成部分就是“Optima System”:
随着战斗状况的变化你可以快速切换队伍的阵容配置。这个系统非常有意思,但是由于游戏门槛的降低,所以有些玩家可能在一些难缠的BOSS战中才会去研究,进而导致的玩家所说的战斗无聊的问题,我认为这是很正常的,而真正需要去仔细研究这个战斗系统,是已经到了游戏通关,为了达成全成就的时候了,而绝大部分玩家并不会去刷全奖杯或者是全成就,他们只是想玩下剧情通关,所以就不会接触到设计师所想让玩家真正感受到的这种战斗系统的组合变化所带来的乐趣,但是这种乐趣是在所有人物都成长到顶以后才能感受到,而有多少玩家会有这种耐心呢?在这个游戏种类和数量繁多的年代,答案显而易见。
而这个战斗系统还有个很重要的因素就是本作中的“BREAK”值,玩家需要用一些伤害不那么高的技能去快速堆积BREAK值,当BREAK值达到怪物的本身上限时就可以产生破解状态,后续的技能就能对怪物造成巨大的伤害。而可能是设计师没有特别强调这个系统在战斗中的重要性,所以虽然设计了关于BREAK值的教程,但是有很多玩家却并没有注意到这个问题,导致有些怪物或者是BOSS打起来十分费劲。这几个问题,可能是大多数吐槽战斗系统的玩家所遇到的问题。
随着战斗状况的变化你可以快速切换队伍的阵容配置。这个系统非常有意思,但是由于游戏门槛的降低,所以有些玩家可能在一些难缠的BOSS战中才会去研究,进而导致的玩家所说的战斗无聊的问题,我认为这是很正常的,而真正需要去仔细研究这个战斗系统,是已经到了游戏通关,为了达成全成就的时候了,而绝大部分玩家并不会去刷全奖杯或者是全成就,他们只是想玩下剧情通关,所以就不会接触到设计师所想让玩家真正感受到的这种战斗系统的组合变化所带来的乐趣,但是这种乐趣是在所有人物都成长到顶以后才能感受到,而有多少玩家会有这种耐心呢?在这个游戏种类和数量繁多的年代,答案显而易见。
而这个战斗系统还有个很重要的因素就是本作中的“BREAK”值,玩家需要用一些伤害不那么高的技能去快速堆积BREAK值,当BREAK值达到怪物的本身上限时就可以产生破解状态,后续的技能就能对怪物造成巨大的伤害。而可能是设计师没有特别强调这个系统在战斗中的重要性,所以虽然设计了关于BREAK值的教程,但是有很多玩家却并没有注意到这个问题,导致有些怪物或者是BOSS打起来十分费劲。这几个问题,可能是大多数吐槽战斗系统的玩家所遇到的问题。