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为什么玩家会如此关注虚幻4后《仙剑》和《轩辕剑》(3)

2023-03-23 来源:118图库
虽然续作优点不少((´。 ω 。`)你们觉得哪里好就是哪里好),但既然是展望,还是说说哪里不好。
然而算算从发售到现在的时日,游戏制作团队对整体系统的改进也十分细微,甚至说进步的部分也不尽人意。虽然我们看到不少游戏在迎合玩家的路上吃了亏,比如《质量效应
:丑女座》(前作总被玩家说哪有这么多漂亮的女性,于是…),但我们也能看到不少成功的例子,GTA
5、巫师3等等,甚至说是生化7,不再像以前是突突突打僵尸的模式,反而炒的火热,玩家也能接受。

为什么玩家会如此关注虚幻4后《仙剑》和《轩辕剑》


拿《仙剑6》说说吧,它的游戏性的确让人诟病。要说战斗系统方面,特效的确炫了不少,但是实在没有什么打击感…,玩家所需要做的就是只有三件事情:按空格,点左键,看看右下角。玩家在游戏过程中无法对角色站位进行任何调整,以至于对于AOE技能的应对有些措手不及。最让人难受的在于,在BOSS战前没有即时存档,你兴冲冲地杀进去然后绝望地被团灭。对于玩家的战斗引导也显得枯燥乏力,毕竟很多东西不是一次新手教学(和一个9页多字又多的战斗教学)就能完成的,巧妙引导玩家思考如何战斗和合理配置才是可行之举。我们能看到《仙剑6》在做着一个“回合制”和“即时制”交融的战斗系统,但显然不尽人意。就一个线性RPG而言,它的附属玩法太少了。
但是在剧情方面也有不足,角色进行的剧情分支显得有些撕裂,然后再把故事一针一线缝合起来。当然,时下节奏加快,玩家们喜欢消费快节奏剧情,可是即便抛开这个因素,却加入了许多冗长的对话。游戏的新鲜体验往往是建立在2D,3D的CG转换之间。这显然是我们不需要的,玩家所需要应对的和思考的东西越来越少,所以融入也就变得难上加难。

为什么玩家会如此关注虚幻4后《仙剑》和《轩辕剑》


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