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PC游戏需要从《塞尔达:荒野之息》中学到些什么?(4)

2023-03-23 来源:118图库
《荒野之息》内的细节设计是如此全面而强大,从而使这个世界变得愈加真实。Hyrule中的所有的物品都会彼此影响,各种系统能相互刺激并产生作用。风会导致火灾在草原上蔓延,但火也会产生上升气流,让我可以利用气流使用滑翔伞。
当你拿这些规则跟那些标志性的开放世界RPG游戏,比如《巫师3》这种标准的作品相比较,你就会意识到这有多重要。并不是说《巫师3》不好,但它的自由感来自于庞大的世界规模和玩家在故事中做出的选择 – 而不是操纵环境以获得优势的那种无拘无束的自由。
这些规则也有更直接的展示效果,就像用锤子攻击敌人,他们倒地的同时武器也会脱手。通常我会利用这个机会拿出武器攻击他们,但有一次战斗我发现了完全不同的一面。在战斗过程中,敌人的武器碰到了篝火并被点着,我打落它的武器后,武器落入草丛中引发了一场火灾。此时的我完全把注意力放在了敌人身上,而没有意识到火焰开始蔓延到了我身后的炸药桶。当Game Over出现在屏幕上时,我甚至没感到生气,只是感到困惑。这样的因果关系层在大多数游戏中都很罕见,但《荒野之息》却将这些加入到游戏中并展现了令人感到惊讶的新奇内容。

PC游戏需要从《塞尔达:荒野之息》中学到些什么?


或许这只是一次特殊事件,但我更关心《荒野之息》中的这种设计是否存在一些漏洞或者缺点。然而20个小时过去了,我仍没有发现一个完全独立其中而不受任何因素影响的存在。
早在2012年,《看门狗》就吹嘘过自己游戏世界有多么真实,比如风如何真实地穿越了整个芝加哥。但这只是华而不实,这些风没有任何的功能作用,对我玩游戏完全没有任何影响。然而在《荒野之息》中,即使是微风所带来的影响,也能让我清楚感受到。对系统交互的完善以及新鲜的探索设计使塞尔达的表现远远超过任天堂以往的游戏标准。
这并非说《荒野之息》已经完美无缺。如果它真的登陆PC平台,那么性能问题、复杂的菜单和控制方案肯定会成为一个很关键的要点。但现在我可以理解为什么当初宫本茂对使用开放世界这个词语感到犹豫。新的塞尔达并不只是满足于在这股拥挤的“潮流”中展现另一种面孔,而是积极地去解决一些更大的问题。而经过这种尝试,希望能给开放世界游戏开辟出新的方向和标准,并反过来进一步推动和完善这一规则的体现。
来源:宅男福利社
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