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PC游戏需要从《塞尔达:荒野之息》中学到些什么?(3)

2023-03-23 来源:118图库
给物品栏扩充上限的设计是至今为止在《荒野之息》中我最喜欢的内容之一。躲藏在Hyrule各个角落的森林精灵能够给玩家的物品栏扩充上限,提供更多的包裹空间。要找到它们,我就必须仔细观察周围环境,而这是我在其他开放世界游戏中没有尝试过的。看到湖中心有一棵树吗?那里有一只精灵。在一个平滑的悬崖面上是不是有一个小小的凸起?在池塘里是不是有漂浮着的百合
花?精灵可能就在这些地方等待着玩家的发现。
就像搔到了我的痒处一样,《荒野之息》调动我所有的直觉去发现那些看起来有那么一些不太正常的地方。
《荒野之息》还提供了更多新鲜的探索设计。一旦我决定去哪个地方,我就必须先搞清楚用什么办法到达目的地。而推动着我做这些的并不是那些路上的怪物,而是Hyrule这个世界。看吧,《荒野之息》并不只是一款开放世界游戏,它也是一款相互链接的沙盒游戏
,几十个互相关联的系统共同创造了一个比以往任何时候更加真实的Hyrule。

PC游戏需要从《塞尔达:荒野之息》中学到些什么?


《荒野之息》的一些细节设计让玩家跟游戏产生更多的交互。雨天不仅能扑灭火灾,同时也会让岩石变得光滑,从而使攀岩的过程变得困难。当我背着一个金属盾被卷进闪电风暴里面,那就只有上帝能帮我了。
每个游戏都被游戏逻辑的规则所约束,游戏逻辑定义了游戏中的各个部分应该如何相互影响。最简单的表现就是,比如,我射击了某样生物,它就应该死亡。不幸的是,开放世界游戏由于其庞大的规模和自由度,有时候难以面面俱到。
举个例子,就像《全境封锁》,子弹并不会对平民产生影响——子弹会直接穿过他们的身体。这并不是说我想杀死这些无辜的人,但也许有更多方式或者一些有意义的互动,让这些非战斗人员的无敌状态看起来有趣一些。比如他们会防守反击,又或者我会因为杀死他们而得到某种惩罚。在塞尔达,我同样不能杀死友好NPC,但我的剑不会只是穿过他们的身体。他们会采取防守,对我大叫,甚至会回击让我停止。

PC游戏需要从《塞尔达:荒野之息》中学到些什么?


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