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动画行业就和搬砖一样,日本动画制作者·演出家协会理事山崎理谈行业问题(3)

2023-03-23 来源:118图库
动画行业特有的层层分包的结构也是问题,在动画行业一个新人制作者要从中间帧动画开始做起,当经验和技术实力积累到一定阶段再去做原画,而一部动画制作现场有时可能聚集 100 名以上的制作者参与,这些庞大的人手和耗费的时间需要动画制作花费巨资,通常 30 分钟的 TV 动画制作成本是 1000 万到 2500 万日元,13 话的话一部动画制作成本在 2 亿日元左右,如果这些钱是动画公司自己出,万一动画卖不出去这些成本就变成了巨额的负债,而为了分担风险就要引入广告公司和赞助者。而为了保证作品播出,实际上动画的制作又要分给很多中小公司,这些中小公司的佣金是从制作费用中抽拨,承包这些工作的中小公司利润也不多,动画制作行业的生产结构就和建筑业与人才派遣行业一样。
这样的构造下即便是一部动画大热基层的制作者也吃不到肉,像《你的名字
》这样票房大卖并且将赚到的利润让基层制作者也分享的情况是很罕见的,最近不仅是新人行业整体的收入也在减少。在当初进入动画行业努力 2、3 年就能靠做动画自己维持生活,但最近很多制作者在行业撑了 3 年都赚不到能够自己养活自己的钱,无论动画行业怎么收人注目,实际上从做动画拿到的钱是特别的少。

动画行业就和搬砖一样,日本动画制作者·演出家协会理事山崎理谈行业问题


虽然行业面临着复杂的问题,但是这个行业的从业者却很单纯,很多动画制作者就是在追求着动画制作这个职业的价值,对于收入、工作时间、劳动环境不满的制作者有很多,但另一方面也有很多制作者只要做自己喜欢的事情就好,能让自己做动画就很感激,业界整体也有一种「能做自己喜欢做的事情,待遇什么的忍忍吧」这样的风潮
本来动画制作者们就对金钱方面的问题不在意,很多制作者不擅长团结一致与上层交涉,不会向上面反映自己的困难自己的要求,庵野秀明也指出动画制作者们的单纯的制作热情被利用被公司不断压榨劳动力,庵野秀明说过从资金和人才方面考虑业界还有五年的寿命,很多制作者也感受到了这种行业危机距离自己越来越近
来源:ACG狗屋
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