动画行业就和搬砖一样,日本动画制作者·演出家协会理事山崎理谈行业问题(2)
2023-03-23 来源:118图库
动画行业的第一个问题就是很高的离职率,日本全国各地都有因为喜欢画画喜欢吉卜力动画而想要从事动画制作行业的年轻人,但这些人之中大半的人最后都放弃了自己进入动画行业的梦想离开了这个行业,按比例来说现在的动画制作行业差不多 10 个新人只有 1 个会最后留下来,新人离职比例高达九成,伴随着年轻员工的辞职,日本动画行业整体老龄化趋势也在加速,现在行业中从业者的年龄集中在四五十岁,这都是当年看着《宇宙战舰大和号》《机动战士高达》而立志要做动画的人,再有十年很多动画制作者就要进入 60 岁了,也许日本动画制作行业的未来会更加严酷,
动画行业离职率高的理由之一就是工资低,虽然这个行业的收入是根据实力来决定,但也有行业新人年收入不足 100 万日元的例子,动画制作现场是计件付费,制作者自己的制作速度和质量对于收入有很大的影响,所以靠做动画无法维持生活的人也有很多,而且动画制作有时候一天需要工作 10 个小时以上,连打零工兼职赚饭钱的时间都没有
另一方面如果是又有实力又会和上层交涉,也有 20 多岁的年轻制作者年收入到 500 万 600 万日元的,在一大群年轻制作者忍耐低收入和长时间的工作时,也有人能够获得数倍于他们的工资,如此严峻的现实也成为了贫穷的动画制作者们绝望的原因之一
在动画制作行业能否撑过 3 年是入行胜负标准,但是很多人在入行满 3 年之前就已经辞职了。
雇佣形态的不稳定
导致离职率高,人才难求的根本原因在业界的雇佣形态不稳定,在动画制作行业大部分情况都是业务委托或者是自由雇佣,并没有给制作者们提供稳定的雇佣形态,动画制作这个行业本来就是要求有实力有干劲还要会交涉,但是业界的公司并不在技术和交涉能力方面培训新人制作者,直接就推向了动画制作的现场,让新人制作者没有能够作为自由职业者活跃的压倒性的实力。很多的动画制作公司也并不采用正规社员的雇佣方式,而是用临时工和短期员工这样的方式来使用制作者,从上司那里得不到指导,自己又是临时工,工作效率也上不去。
即便是动画公司踏踏实实的培养人才,但最后这些培养出来的人才被资金充足的大动画公司挖走的情况也很多,好好培育的人才被大公司随意挖走的这股风,也让很多公司就不去想自己培育优秀的人才了。最后就是大公司聚集着一群有着过硬技术和实力的制作者,小公司聚集着一群经验尚浅能力不足的制作者,这样导致行业整体的生产效率低下利润率低,最后又陷入非正式员工的年轻动画制作者工资很低的恶性循环。
层层分包的制作结构
动画行业离职率高的理由之一就是工资低,虽然这个行业的收入是根据实力来决定,但也有行业新人年收入不足 100 万日元的例子,动画制作现场是计件付费,制作者自己的制作速度和质量对于收入有很大的影响,所以靠做动画无法维持生活的人也有很多,而且动画制作有时候一天需要工作 10 个小时以上,连打零工兼职赚饭钱的时间都没有
另一方面如果是又有实力又会和上层交涉,也有 20 多岁的年轻制作者年收入到 500 万 600 万日元的,在一大群年轻制作者忍耐低收入和长时间的工作时,也有人能够获得数倍于他们的工资,如此严峻的现实也成为了贫穷的动画制作者们绝望的原因之一
在动画制作行业能否撑过 3 年是入行胜负标准,但是很多人在入行满 3 年之前就已经辞职了。
雇佣形态的不稳定
导致离职率高,人才难求的根本原因在业界的雇佣形态不稳定,在动画制作行业大部分情况都是业务委托或者是自由雇佣,并没有给制作者们提供稳定的雇佣形态,动画制作这个行业本来就是要求有实力有干劲还要会交涉,但是业界的公司并不在技术和交涉能力方面培训新人制作者,直接就推向了动画制作的现场,让新人制作者没有能够作为自由职业者活跃的压倒性的实力。很多的动画制作公司也并不采用正规社员的雇佣方式,而是用临时工和短期员工这样的方式来使用制作者,从上司那里得不到指导,自己又是临时工,工作效率也上不去。
即便是动画公司踏踏实实的培养人才,但最后这些培养出来的人才被资金充足的大动画公司挖走的情况也很多,好好培育的人才被大公司随意挖走的这股风,也让很多公司就不去想自己培育优秀的人才了。最后就是大公司聚集着一群有着过硬技术和实力的制作者,小公司聚集着一群经验尚浅能力不足的制作者,这样导致行业整体的生产效率低下利润率低,最后又陷入非正式员工的年轻动画制作者工资很低的恶性循环。
层层分包的制作结构