皇牌空战系列(9)
但在部分作品中,使用机炮击落友军单位甚至能获得加分?
12、游戏用非常简单的机制来解决起降问题:只要在游戏设定的可用起降区域,亦即机场的跑道/滑行道和航母的飞行甲板上,在PS2上的系列作品中即便直接全油门对着跑道创下去都能安全降落甚至有人做过在PS2系列作品中花式降落的恶搞集锦
;反之,在跑道以外的地面,就算降落得极其平稳,落地之后也会持续扣血;在AC7中更是只要降落在机场道面以外的区域就会立即爆炸众所周知,S球所有机场跑道之外的地方全都埋满了反坦克地雷
。此外部分作品的航母,如果在弹射的一瞬间刹住车,有时大半个机身都超过甲板,前轮都悬空了,但你再按加速还是会原地弹射,不管模型有没有连接弹射器。
13.在空中加油时,大部分不耐烦的玩家会以2马赫的速度接近加油机这是S球大砍刀?
,但是游戏将会在极短时间内将飞机迅速减速至0.8马赫左右。因为最后对上去时是机械的自动完成,就算你闲得无聊倒飞过去游戏也会从容地给你转回来接上去
因为是游戏,所以皇牌空战对空气动力、天气、惯性、导弹效能等一系列真实飞行效果并不具备完全的模拟能力,可以说离真实空战仍有相当的差距。所以想体验现实空战请出门左转至Lock On和DCS World
,或者去报考三次元的战斗机飞行员。
但作为一个向大众普及航空文化的作品,皇牌空战相较于其他飞行模拟类游戏而言低入门易上手但实际上老玩家会告诉你要玩精皇牌空战还是很有难度的
,可以说是非常成功的一作,相当的航空爱好者正是被这部作品吸引而走上了在现实中爱好甚至从事航空相关职业的道路。
注意:请勿无脑刷梗
由于鬼泣5与皇牌空战7因PA咕咕咕而不幸撞车
在同一时段发售,而鬼泣系列的一大传统就是高玩们的空中连击技巧,因此被戏称为皇牌空战。
原本这只是鬼泣玩家的一个内部梗,但随着鬼泣5和皇牌空战7的同时大热,在某些平台上出现了大量无脑刷梗行为,如在皇牌空战7的相关讨论下ky“鬼泣7发售了?”之类的言论,或是在上传鬼泣相关视频时在标题和tag中直球加入皇牌空战字样。