皇牌空战系列(8)
(不包括专家难度和ace难度),但大部分特殊导弹皆拥有一般导弹的双倍威力。而皇6因近炸引信机制不在此论。
机种
作品
可承受导弹数
不在此列的大部分飞机
大部分作品
2发
不在此列的大部分地面目标
大部分作品
1发
坦克
5代、7代
2发(7代极简模式下为1发)
无人机
7代
1发
直升机
全系列作品
1发
MIG-31, A10、SU34系列等
5代、7代
3发(7代极简模式下为2发)
所有第五代隐形战机
7代
3发(极简模式下为2发)
运输机、大部分轰炸机
5代、7代
3发或以上(7代极简模式下为2发)
BOSS级战机(原创机)
全作品
10发以上(某些关卡甚至锁血)
8、大部分空空导弹相比现实被显著削弱,如超视距拦截弹实际上只能在其动力射程内使用,包括KS-172和R-33这种实际上射程超过200千米的超远程导弹也只能在其20千米的动力射程内发射[1]
。毕竟超视距空战本质排队枪毙会无聊死人(悲)
此外,近距格斗弹的引导率则被大幅度简化,现实中格斗弹的比例引导法在AC里则变成了只会简单追尾,并且没有大离轴和越肩发射能力。
所有的空空导弹都会吃箔条和热焰弹的干扰,不分制导体制。
但也有少数空空导弹得到了巨大的buff,比如HVAA这样的普通中距弹突然变成了中距离发射时依靠高推重比毁天灭地的格斗神器,而SAAM则从现实中的烧火棍变成了在机载雷达指引下指哪打哪甚至还能射后锁定的超巨大收发分置式QAAM
9、敌我识别、数据链和雷达搜索的效果被显著夸大,在部分作品中雷达甚至能毫无干扰地穿过复杂的气象环境,并不受任何地形影响。机体亦没有雷达搜索范围和扫描时间的限制,几乎人人都是共型阵有源相控阵雷达。此外现实中的目标只有在被雷达探测到后才能显示。
10、尾流对其他飞行器没有效果。所有飞机都可以飞进爆炸的烟雾或敌机碎片中而毫发无损。