皇牌空战系列(7)
原创机
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超级武器
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和现实的区别
虽然皇牌空战是一部优秀的空战游戏,但仅仅是空战射击游戏,和现实飞行有以下区别。
1、能够无限制地使用发动机加力。(现实中在诸如低速等情况下加力燃烧室会因为气流和油流紊乱而无法点燃,且频繁开关或长时间开启加力会严重损耗发动机寿命)
2、没有过载限制,也忽略了过载对飞行员的影响。例如黑视等。这导致玩家可以在游戏中做出现实中完全不可能以血肉之躯做到的机动,但也是为了符合系列以机动回避一切攻击的机制。战斗机的气动特征不会得到完全的模拟,飞机的相关性能参数也与现实公开数据有着或大或小的区别,如游戏中F-22的极速能达到2.4马赫以上。
3、过快的加减速,机体几乎没有惯性和动能的消耗与补充以及大迎角失速等特性(皇3除外)。虽然能应用高低yoyo机动,但玩家不必考虑能量对空战的影响。
上述两条以及所有黑科技的源头“贝尔卡公国”制作出的具有离谱机动性的机体,形成了短语“贝尔卡魔法(Belkan Magic)”。7代的过失速机动系统更是让玩家发明了“直升机机动”,真.倒飞(屁股朝前飞)等等离谱机动
4、大多数飞机无论美苏都使用同一种/几种机炮(声音素材、性能、备弹均相同。有时会通过射速和威力来区分美系和苏系的机炮特征,但DPS都一样),尽管现实并非如此。机炮射速被大幅降低以弥补备弹量,许多不同类型的游戏都有这个问题。
5、飞机能携带数十枚甚至上百枚导弹,发射之后会重新在发射架上冒出来(你确认这不是山寨哆啦A梦
的四次元口袋?)
而热诱弹和箔条的携带量则大幅缩减至5组左右,仅作为玩家无法用机动规避导弹时的应急措施。
实际上基于官方设定S球的战斗机载弹量是正常的,游戏里与其说是魔法载弹量不如说是把原来的一枚空空导弹砍成几十枚(对应性能被显著削弱的导弹),不然像现实中那样机动半小时发射五秒钟玩家估计会急死
6、虽然标准导弹的模型是AIM-9L和R-60这样的短程空对空导弹,但是在游戏中既能攻击空中目标也能摧毁地上目标。不过美军的实验证实响尾蛇导弹具备轻型泛用型导弹的能力。甚至还开发过基于AIM-9M的轻型反坦克导弹改型,不过是陆基发射的