神力科莎(5)
2022-11-14 来源:118图库
2015年5月,该游戏宣布推出PlayStation 4和Xbox One版本,并由505 Games发行,随后推迟到2016年8月26日和30日在欧洲和北美发行。 Kunos Simulazioni的联合创始人兼执行经理Marco Massarutto表示,主机版本的物理模型与PC版本相同,但必须重新构建渲染和画面引擎,以更好地利用主机性能。 PlayStation 4的分辨率为1080p,60FPS,而Xbox One则“尽可能于PS4相同”。该游戏的主机版本拥有一个全新的用户界面,此界面专门为游戏手柄进行了优化。
2018年2月14日,Kunos Simulazioni宣布了适用于全平台的名为《神力科莎:终极版》的新版本,其中包含所有先前发布的DLC。这个版本作为该游戏的最后版本在2018年4月20日发布。
通过第三方扩展,该游戏可以添加原本并未收录的车辆和赛道
该游戏的设计初衷就是支持用户自己对游戏进行大量的修改并创建更多的汽车和赛道。与游戏捆绑在一起的特殊“所见即所得”编辑器可导入3D模型(以FBX文件格式),并允许玩家为模型对象分配属性和材质着色器。编辑器只能导出单个游戏模型文件,并且不允许打开或向已导出文件添加对象。该游戏还支持添加用Python,C 和C#编写的第三方小部件和插件,以用于遥测或界面增强等用途。
由于对扩展内容的鼓励,该游戏现今拥有一个数量庞大且还在不断增加内容的mod
库,包括新的车辆、新的赛道、新的功能插件、第三方启动器、新的画面与天气效果等。Kunos Simulazioni于2015~2017年间已经采用了一些mod作为正式发布的更新内容以认可民间玩家的高质量工作和奉献精神,并以佣金或全职方式雇用这些mod
的创造者。
这是游戏中所有官方赛道的列表;DLC赛道用(*)标记。其中一些赛道可以找到不同的布局。
2018年2月14日,Kunos Simulazioni宣布了适用于全平台的名为《神力科莎:终极版》的新版本,其中包含所有先前发布的DLC。这个版本作为该游戏的最后版本在2018年4月20日发布。
第三方扩展
支持
通过第三方扩展,该游戏可以添加原本并未收录的车辆和赛道
该游戏的设计初衷就是支持用户自己对游戏进行大量的修改并创建更多的汽车和赛道。与游戏捆绑在一起的特殊“所见即所得”编辑器可导入3D模型(以FBX文件格式),并允许玩家为模型对象分配属性和材质着色器。编辑器只能导出单个游戏模型文件,并且不允许打开或向已导出文件添加对象。该游戏还支持添加用Python,C 和C#编写的第三方小部件和插件,以用于遥测或界面增强等用途。
由于对扩展内容的鼓励,该游戏现今拥有一个数量庞大且还在不断增加内容的mod
库,包括新的车辆、新的赛道、新的功能插件、第三方启动器、新的画面与天气效果等。Kunos Simulazioni于2015~2017年间已经采用了一些mod作为正式发布的更新内容以认可民间玩家的高质量工作和奉献精神,并以佣金或全职方式雇用这些mod
的创造者。