神力科莎(4)
2022-11-15 来源:118图库
游戏中的HUD由多个“虚拟桌面”组成,这些虚拟桌面允许在屏幕上的任意位置手动放置各种各样的“应用”,并且可以通过使用Python语言编写的自定义应用来增强界面。同时该游戏允许通过外部应用程序访问赛事和模拟数据,并且模拟数据可通过兼容格式导出遥测,以用于专业数据分析软件。
Kunos Simulazioni根据其前两部作品《netKar Pro》和《Ferrari Virtual Academy》的发展为该游戏积累了经验。 该工作室的研发办公室位于意大利的瓦莱伦加赛道,因此获得了与真正的赛车运动密切相关的实践知识。该游戏包括各种国际赛道的忠实还原(使用传统和激光扫描技术进行建模),以及来自全球汽车品牌的各类汽车,从日常公路车、到赛道赛车,再到历史悠久的经典车,不一而足。
2010年,《神力科莎》开始作为意大利汽车俱乐部(Automobile Club d’italia)的一个驾驶学院项目进行开发。 2011年,Kunos着手用Unity引擎开发该游戏,但是,由于外部可集成性的限制(即不易于扩展内容的添加),并且由于加载时间过长,他们决定弃用现成的引擎,并于2011年底完全从头开始自行建造了新的游戏引擎。
2013年2月22日,该游戏的一个技术验证预览版开始发布,它提供了一辆汽车(莲花 Elise SC)和一条赛道(翁布里亚赛道),以及两个游戏模式:自由练习和计时赛。该预览版的主要目的是使玩家能够首先了解引擎,对其进行测试并报告反馈。 这个预览版要求玩家拥有《netKar Pro》的许可才能运行。
该游戏于2013年11月8日通过Steam的抢先体验计划发布。此计划允许开发人员发布功能齐全但尚未完成的游戏(例如Beta版),以允许用户购买游戏以帮助提供资金、对游戏进行测试和对各版本进行反馈。在抢先体验计划期间,该游戏大约每两周更新一次,从而在增加了新内容的同时改善了测试中出现问题的内容和功能。
2014年10月15日游戏的功能完整版本“Release Candidate”在Steam发布。经过常规错误修复和性能优化后,该游戏最终于2014年12月19日发布PC正式版。Kunos Simulazioni表示游戏在随后的三到四年内会继续推出免费更新、新功能和付费DLC。
开发
Kunos Simulazioni根据其前两部作品《netKar Pro》和《Ferrari Virtual Academy》的发展为该游戏积累了经验。 该工作室的研发办公室位于意大利的瓦莱伦加赛道,因此获得了与真正的赛车运动密切相关的实践知识。该游戏包括各种国际赛道的忠实还原(使用传统和激光扫描技术进行建模),以及来自全球汽车品牌的各类汽车,从日常公路车、到赛道赛车,再到历史悠久的经典车,不一而足。
2010年,《神力科莎》开始作为意大利汽车俱乐部(Automobile Club d’italia)的一个驾驶学院项目进行开发。 2011年,Kunos着手用Unity引擎开发该游戏,但是,由于外部可集成性的限制(即不易于扩展内容的添加),并且由于加载时间过长,他们决定弃用现成的引擎,并于2011年底完全从头开始自行建造了新的游戏引擎。